LISeasons
让季节不只是计时器,而是会真正改变天空、群系、冰雪、作物、温度与夜空的世界规则。
一套会进入世界状态的四季系统。
LISeasons 把日期、二十四节气、气候和服务器玩法放在同一条时间线上。季节变化不只出现在记分板:群系颜色、冰雪、作物、天气、温度、节日和特殊事件都会参与其中。
让时间有层次
支持现实同步、游戏天数和自定义推进三种日历模式。四季之上还有二十四节气,服主可以按世界节奏选择日期来源,玩家则通过指令、占位符和六页日历 GUI 理解当前时间。
让世界真的换季
季节调色通过 PacketEvents 为每位玩家发送独立的客户端群系视图,不调用 setBiome、refreshChunk 或 NMS,也不会把季节目标群系保存进世界。配合冬季结冰、春季融化、作物和天气规则,让不同季节在生存世界里呈现可辨认的状态。
服务器、原版机制与其他插件读取的仍是真实群系;冬冻春融和秋季真实叶块替换属于独立的世界方块规则,应按需要单独配置和备份。
让季节拥有故事
25 种季节事件与十三种持续灾害为服务器日常加入变化。1.0.80 在大型原生粒子基础上增加动态层次:移动龙卷风的螺旋进气与阵风起伏、雷暴的暗云蓄电与间歇连闪、火流星的分叉火星与燃尽烟尾,以及蘑菇云的冲击环、翻卷和冷却灰烟。定向音景按距离衰减、整场限频,细节共享原有预算;不需要专用资源包,也不叠加旧模型。创造模式手动触发可安全预览,不伤害、不卷吸。地形不破坏,视觉放大不扩大伤害范围,陨石奖励独立结算。模组图片仅作为形态参考,真人视觉和受力仍需进服验收;其余可选模型资产保留。
先确认版本,
再进入正式世界。
LISeasons 的染色协议由 PacketEvents 处理;安装前应按文档核对服务端核心与 PacketEvents 版本。
PacketEvents 2.13.0+
缺失或版本过低时群系染色无法初始化;ProtocolLib 不再需要。
Paper / Folia
当前 2.1.2 已完成 Paper / Folia 26.3 隔离服加载;26.3 使用 PacketEvents 2.14.0,Folia 为测试版。
Java 21
插件字节码和构建配置使用 Java 21。
PAPI · Crops · Dominion · Residence
1.0.71 修复 Folia 秋季树叶边界与目标区域调度;同时保留流星粒子兼容、Residence 冰雪权限和台阶楼梯安全积雪。
