Work 02 / Title & chat付费插件 · ¥30

LiTitle

把称号收集、商城、动态展示、聊天颜色与跨服频道整合成一套可长期运营的身份系统。

TITLE 称号铭牌 ¥30
Version0.1.105
Price人民币 30 元
PlatformPaper / Folia
MinecraftPaper 26.3 · Folia 26.3(测试版)
RuntimeJava 25
称号商城1
称号仓库2
称号卷轴3
自动称号4
聊天颜色5
跨服频道6
Overview / 它是什么

让称号成为可收集、
可运营的玩家身份。

LiTitle 面向生存服、群组服与 RPG 服务器,提供称号商店、仓库、卷轴、自动称号、进阶称号、彩色昵称,以及本服、全服、管理和私聊频道。 玩家从商店、目标或卷轴获得称号,服主则通过独立 GUI、权限、经济与存储规则维护整套生态。

01 / TITLES

从获得到展示

称号不是一行固定前缀。LiTitle 把商店、仓库、佩戴、有效期、卷轴与自动解锁串成完整流程,并允许称号使用 HEX、渐变和动态帧。

商城与仓库使用 Vault 金币、PlayerPoints、权限或物品设计获取方式。
独立称号卷轴右键解锁,可配置绑定、外观、模型数据与解锁后动作。
统计与自动称号根据挖掘、击杀、进度、余额和上交物品跟踪目标。
进阶与动态展示称号前置、有效期、渐变文本和动态帧均可配置。
02 / CHAT

把身份接入聊天

聊天系统提供本服、全服、管理与私聊等频道,也包含玩家屏蔽、监听、禁言、冷却、重复消息检测、长度限制、敏感词、@ 提醒和手持物品展示。

频道体系本服、全服、管理频道与私聊回复各自独立控制。
跨服交流适配 Velocity 环境下的全服与管理频道转发。
聊天颜色普通色、HEX、彩虹和双色渐变通过菜单选择。
昵称体系中文昵称与英文彩色昵称独立保存,并提供 PAPI 变量。
03 / OPERATIONS

适合单服与群组服

单服可直接使用 SQLite,多子服可切换 MySQL 共享玩家称号与昵称数据。商店、仓库、聊天颜色、统计称号和进阶称号菜单均有独立配置。

SQLite / MySQL按服务器规模选择本地或共享存储。
PlaceholderAPI向 TAB、聊天和其他插件输出称号与统一聊天昵称。
旧数据迁移提供旧 PlayeerTitle 数据迁移入口。
配置保留新默认节点按需补齐,避免整份覆盖已有运营配置。
Environment / 运行环境

先安装 Vault,
再配置称号经济。

当前站点介绍对应 LiTitle 0.1.93。运行核心、Java 和依赖应按下列范围准备。

必须前置

Vault

插件清单声明为强制依赖;还需经济插件才能完成金币余额与购买流程。

支持核心

Paper / Folia

当前版本已完成 Paper 26.3 build 210 与 Folia 26.3 build 5 隔离服加载;Folia 为测试版。

Java

Java 21

成品字节码使用 Java 21;服务端本身仍需满足对应核心要求。

可选联动

PAPI · Points · Attribute

按需启用占位符、点券购买与称号属性兼容。

让每一个称号,
都对应一段玩家经历。