更新日志
JisseeChessGames 各版本功能、修复和数据兼容变更。
2.3.4(2026-10-21)
保留已有配置和数据;本次构建更新版本并检查现有区域调度实现。
详见 26.3 兼容说明。
2.1.0
- 为所有建造完成的棋盘新增 Bukkit 原生
TextDisplay状态全息和Interaction右击区域,无需额外全息前置。 - 全息实时显示棋盘类型、空闲/等待/进行中/结束状态、
0/2~2/2玩家人数、双方名字和当前行动玩家。 - 玩家右击空闲棋盘全息会自动创建房间,右击
1/2等待棋盘会直接加入并开始对局。 - 围棋和飞行棋显示“暂未开放自动对局”,不会错误建立不完整的自动房间。
- 全息不强制加载无人区块;棋盘区块重新加载后会自动恢复,并在重载、删除或停服时安全回收。
- 新增全息开关、刷新周期、高度、边缘偏移、点击区域和可视距离配置;旧配置只补全新增节点。
- 配置与消息结构升级到版本 5,帮助和 README 同步加入右击全息玩法。
2.0.0
- 将五子棋专用房间重构为多棋类房间,统一
/cg create/join/leave/resign/list/status。 - 新增完整中国象棋双人回合:车、马、象、仕、将、炮、兵规则,将帅照面、不能送将、将军、将死和困毙。
- 新增双人军棋回合:公路、铁路、工兵铁路转弯、阻挡、行营保护、大本营禁移、战斗、夺旗和无棋可走判胜。
- 自动房间开始时校准世界棋面,进行中阻止手动放置、快捷回收和原模组手持军棋比较。
- 象棋与军棋每步保存棋面、双方、回合和状态;重启后恢复 CE 棋子,结束后自动恢复初始棋面。
- 旧五子棋
rooms.yml无type数据自动按gomoku迁移。 - 共用结束展示与离线判负设置迁移到
games节点,保留旧管理员自定义值。 - 新增象棋马腿/炮架/过河兵/将帅照面和军棋铁路/行营/大本营/序列化规则自检。
1.2.1
- 修正自动摆放棋子的前后朝向:近侧棋子朝向创建者,远侧棋子朝向棋盘另一端玩家。
- 新增象棋将/帅与军棋双方军旗朝向自测。
- 文档明确当前军棋采用标准双人红黑双方,不需要第三名玩家;当前阶段为手动移动和自动比较棋子。
1.2.0
- 新建棋盘默认以准星目标方块为中心,不再把目标点当作棋盘角落;可在配置中切回旧行为。
- 新建中国象棋棋盘时自动摆放标准 32 枚开局棋子,并随玩家朝向正确旋转。
- 新建军棋棋盘时自动摆放双方各 25 枚棋子的合法预设阵型;军旗位于大本营、地雷位于后两排、行营保持为空。
- 新增
/cg arena setup <名称>,可给已有的空象棋或军棋棋盘分批补摆开局棋子。 - 自动建盘、开局摆棋与失败回滚共用每 tick 放置预算;棋子层非空时拒绝覆盖。
- CE 资源自检新增全部象棋和军棋开局方块,帮助、Tab 补全、权限说明和配置迁移同步更新。
- 新增目标点居中四向换算、象棋坐标、军棋数量/行营/大本营/地雷规则自测。
1.1.0
- 新增
/cg arena create <名称> <类型> [尺寸],支持 gomoku、weiqi、xiangqi、junqi 和 flight。 - 按 Jissee/Chess 上游官方 NBT 结构还原 19×19 围棋、10×9 象棋、13×5 军棋和 31×31 飞行棋布局。
- 新增 CE 方块朝向随玩家方向旋转,飞行棋原版羊毛与 CE 连接方块混合分批放置。
- 新增棋盘类型、长宽持久化;旧
size棋盘自动按五子棋迁移。 - 新增所有棋盘的区域保护、删除清理、类型列表、帮助和 Tab 补全。
- 资源自检扩展为检查所有自动棋盘所需 CE 方块。
- 新增官方布局尺寸、坐标唯一性、类型别名和朝向旋转自测。
1.0.0
- 新增完整五子棋房间玩法、五连/和棋判定、认输和断线判负。
- 新增 9-19 格 CE 棋盘分批建造、区域索引与世界保护。
- 新增棋局、棋面、玩家 UUID 与回合持久化及重启恢复。
- 新增骰子放置随机和 Q 丢出静止转方块。
- 新增镐/斧快速回收,并保留工具耐久。
- 新增军棋等级比较、炸弹、地雷和工兵特例。
- 新增 MiniMessage 消息、中文注释配置、Tab 补全、权限与公开 API。
- 新增 Vault、PlaceholderAPI 软依赖检测和未来扩展钩子。