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文档索引、核心功能、文件结构与兼容范围总览。
1.9.3 · 26.3 适配
完成 Paper / Folia 26.3 独立服加载检查,详见 26.3 兼容说明。
当前版本:1.9.0
liShop 是一个基于 Bukkit/Paper API 的通用服务器商店插件,提供普通 GUI 商店、每日随机商店、个人每日回收商店、玩家交易所、游戏内编辑器、礼包商城和数据库存储。
页面索引
- 完整使用手册
- 安装与更新
- 指令与权限
- 主配置说明
- 普通商店配置
- 农作物商店
- 每日随机商店
- 礼包商城
- 玩家交易所
- 动态价格与防囤货
- 游戏内编辑器
- 经济与依赖
- 高级架构配置
- MySQL 多服互通
- 常见问题
- 论坛发布介绍
核心功能
/shop打开农作物商店总菜单,包含种子、每日收购、农作物道具和玩家交易所入口。/shop daily打开独立每日随机商店。/shop bundle打开礼包商城。/shop exchange打开玩家交易所。/shop list查看当前加载的全部菜单 ID。/shop open <菜单ID>打开任意菜单。config.yml的commands.shortcuts可为任意菜单增加快捷入口。/shop editor normal <商店ID>游戏内编辑普通商店。/shop editor daily random游戏内编辑每日随机商品池。/shop createshop <商店ID> [1-6行]游戏内创建商店和菜单。- 普通商店编辑器和每日随机商品池编辑器支持上一页/下一页。
- 普通商店编辑器支持直接点击背包物品新增商品并绑定菜单空槽。
- 普通商店支持分页,商品超过菜单商品槽位数量时自动显示上一页/下一页按钮。
- 普通商店支持 Shift+左键/右键后在聊天输入本次购买/出售数量。
- 局内新增普通商品和每日商品会保存完整
ItemStack,可保留 CraftEngine 等自定义物品数据。 - Vault 存在时优先使用 Vault 经济;Vault 不存在时使用插件内置余额。
- 支持按权限组设置每日回收数量上限。
- 支持按权限组设置每日购买数量上限,防止囤货。
- 支持库存和成交热度驱动的价格浮动。
- 支持材料基础价值表,让未配置回收价的物品也有价值。
- 礼包商城支持 Vault 金币和 PlayerPoints 点券。
- 普通库存、每日库存、限购计数、补货时间和动态价格统计使用并发内存状态,交易时不直接读写 YAML。
runtime.yml与exchange.yml使用合并快照、异步写盘和临时文件原子替换,降低高并发交易时的主线程磁盘开销。- 支持 YAML、SQLite、MySQL 主存储以及三者之间的双向迁移。
- 支持非阻塞 Redis 分布式交易锁,故障时自动降级为本地公平锁。
- 支持 Citizens 原生 NPC 右键绑定和 liShop 内置 PlaceholderAPI 变量。
文件结构
插件首次启动后会生成以下主要目录和文件:
plugins/liShop/
├─ config.yml
├─ messages.yml
├─ daily-random.yml
├─ menus/
│ └─ main.yml
├─ shops/
│ └─ blocks.yml
├─ datas/
│ ├─ runtime.yml
│ └─ exchange.yml
├─ lib/
├─ items/
└─ languages/
兼容说明
- 插件按 Paper
1.21.11-R0.1-SNAPSHOTAPI 编译,并加入 Folia 调度兼容。 - 业务逻辑使用 Bukkit 标准 API,不依赖 Paper 独占能力。
- Jar 不打包 Paper、Vault、PlaceholderAPI、Kyori 等外部依赖。