建立属于你们的小镇
从取一个名字、邀请第一位伙伴开始。成员可以提交入镇申请,即使申请人离线,有权限的管理成员也能在线审核;职位权限让邀请、仓库、任务和袭击各有分工。公告、聊天频道和小镇传送点,把分散的冒险者聚在一起。
把各自的冒险,变成一座小镇的故事。
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LiTown 把成员管理、委托任务、袭击防守与资源共享放进同一套中文菜单。适合希望在生存或 RPG 服务器里加入公会日常的服主:玩家有一起完成的目标,也有积累贡献、兑换奖励和参与活动的空间。
从取一个名字、邀请第一位伙伴开始。成员可以提交入镇申请,即使申请人离线,有权限的管理成员也能在线审核;职位权限让邀请、仓库、任务和袭击各有分工。公告、聊天频道和小镇传送点,把分散的冒险者聚在一起。
击杀、采集和探索三类委托,配合个人任务与共享小镇任务安排冒险目标。共享击杀进度可由镇民共同积累,采集和探索由提交者完成交付;服主还可开启每日与周常开放任务池,为成员准备持续参与的日常。
怪物围绕小镇传送点分波出现,清完当前波次后再迎接下一波。服主可安排首领、掉落和 MythicMobs 怪物;附近本镇成员的 BossBar 实时显示第几波、共几波、还剩多少怪物,让每一场防守都有清楚的进度。
将采集到的材料提交为物资贡献,把常用物品放进共享仓库,或向小镇金库捐入资金。金库默认只捐不取,服主可按职位开放取款;仓库容量、禁放规则与贡献数值也能配置,让资源按自己的规则管理。
成员的累计贡献与可用贡献分别记录,达到门槛后可自动晋升职位。贡献商店可设置小镇等级要求,提供物品与命令奖励;商品状态、兑换确认和分页菜单,让成长与兑换衔接起来。
给镇民发一个随机红包,看看成员贡献排行,或向其他小镇发起一场限时 PvP 积分竞赛,击败对方镇民即可得分。配合成就、公告、聊天和友伤设置,让合作之外也有日常互动;竞赛不涉及领地争夺或方块破坏。
任务、袭击、入镇选择、申请审核、红包与贡献商店支持翻页;小镇和成员总览可以排序,常用操作后会回到原页。
保留一套连贯的小镇玩法,再按自己的世界观、经济和活动节奏调整。
本页介绍对应 LiTown 1.1.2。安装、升级步骤和具体验证范围统一放在文档中,方便部署前核对。
基于 Bukkit 标准 API。Folia 26.2 已完成袭击专项验证;其他功能仍需按本服环境确认。
启用金币扣费、金库和红包玩法时准备经济前置,按服务器规则配置金额与权限。
输出小镇变量,或在袭击中使用自定义怪物与首领;按玩法需要选择安装。
运行库按需下载。换新版 Jar 前完整停服并备份数据,保留已有配置,完整启动后核对加载版本。
/litown gui 打开菜单;/litown create <名称> 创建小镇;/litown sethome 设置据点;/litown home 返回小镇。
1.1.2 新增袭击 BossBar,并修复卡波、停止后续刷和重复结算。35 项单元测试、Paper 26.2 隔离服 82 项检查及自编译 Folia 26.2 袭击专项 93 项检查通过;玩家与 BossBar 收件人为模拟对象,未做真人客户端视觉及真实 Vault / MythicMobs 验收。
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