Town & guild / 小镇公会免费 · 进群获取

LiTown · 小镇公会

把各自的冒险,变成一座小镇的故事。

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LAOLI PLUGINS LiTown 小镇公会 · 免费
Version1.1.2
Status持续维护
PlatformBukkit / Paper
MinecraftPaper 26.2
RuntimeJava 25
Overview / 插件介绍

从几个伙伴,
到一座共同成长的小镇。

LiTown 把成员管理、委托任务、袭击防守与资源共享放进同一套中文菜单。适合希望在生存或 RPG 服务器里加入公会日常的服主:玩家有一起完成的目标,也有积累贡献、兑换奖励和参与活动的空间。

01 / PLAY

建立属于你们的小镇

从取一个名字、邀请第一位伙伴开始。成员可以提交入镇申请,即使申请人离线,有权限的管理成员也能在线审核;职位权限让邀请、仓库、任务和袭击各有分工。公告、聊天频道和小镇传送点,把分散的冒险者聚在一起。

02 / PLAY

把委托变成共同的目标

击杀、采集和探索三类委托,配合个人任务与共享小镇任务安排冒险目标。共享击杀进度可由镇民共同积累,采集和探索由提交者完成交付;服主还可开启每日与周常开放任务池,为成员准备持续参与的日常。

03 / PLAY

一起守住小镇据点

怪物围绕小镇传送点分波出现,清完当前波次后再迎接下一波。服主可安排首领、掉落和 MythicMobs 怪物;附近本镇成员的 BossBar 实时显示第几波、共几波、还剩多少怪物,让每一场防守都有清楚的进度。

04 / PLAY

让物资成为大家的储备

将采集到的材料提交为物资贡献,把常用物品放进共享仓库,或向小镇金库捐入资金。金库默认只捐不取,服主可按职位开放取款;仓库容量、禁放规则与贡献数值也能配置,让资源按自己的规则管理。

05 / PLAY

让付出看得见,也用得上

成员的累计贡献与可用贡献分别记录,达到门槛后可自动晋升职位。贡献商店可设置小镇等级要求,提供物品与命令奖励;商品状态、兑换确认和分页菜单,让成长与兑换衔接起来。

06 / PLAY

给小镇留下日常与故事

给镇民发一个随机红包,看看成员贡献排行,或向其他小镇发起一场限时 PvP 积分竞赛,击败对方镇民即可得分。配合成就、公告、聊天和友伤设置,让合作之外也有日常互动;竞赛不涉及领地争夺或方块破坏。

任务、袭击、入镇选择、申请审核、红包与贡献商店支持翻页;小镇和成员总览可以排序,常用操作后会回到原页。

Customize / 服主定制

服主可以怎样定制?

保留一套连贯的小镇玩法,再按自己的世界观、经济和活动节奏调整。

玩法与奖励调整小镇等级、任务池、袭击波次、首领、贡献商品和奖励,安排适合服务器的成长节奏。
职位与资源配置成员分工、自动晋升、金库规则、仓库禁放物品,以及红包和竞赛参数。
中文菜单与文本调整标题、图标、Lore、按钮槽位和内容区,支持 MiniMessage 渐变、RGB 与旧版颜色。
数据与升级小镇主体数据可选 YAML、SQLite 或 MySQL;仓库、红包、成就使用各自的本地数据文件。新增配置与中文注释自动补齐,保留已有自定义值和玩家数据。
Environment / 部署前阅读

按需要准备环境与联动。

本页介绍对应 LiTown 1.1.2。安装、升级步骤和具体验证范围统一放在文档中,方便部署前核对。

运行环境

Paper 26.2 · Java 25

基于 Bukkit 标准 API。Folia 26.2 已完成袭击专项验证;其他功能仍需按本服环境确认。

金币功能

Vault + 经济插件

启用金币扣费、金库和红包玩法时准备经济前置,按服务器规则配置金额与权限。

可选联动

PlaceholderAPI · MythicMobs

输出小镇变量,或在袭击中使用自定义怪物与首领;按玩法需要选择安装。

安装与升级

中文配置 · 数据保留

运行库按需下载。换新版 Jar 前完整停服并备份数据,保留已有配置,完整启动后核对加载版本。

常用命令与 1.1.2 更新

/litown gui 打开菜单;/litown create <名称> 创建小镇;/litown sethome 设置据点;/litown home 返回小镇。

1.1.2 新增袭击 BossBar,并修复卡波、停止后续刷和重复结算。35 项单元测试、Paper 26.2 隔离服 82 项检查及自编译 Folia 26.2 袭击专项 93 项检查通过;玩家与 BossBar 收件人为模拟对象,未做真人客户端视觉及真实 Vault / MythicMobs 验收。

和伙伴一起,
从第一座小镇开始。

LiTown 免费,进群获取。LI系列插件 QQ 群:1104616515。