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常见问题

主命令、多世界、触发器数量、完成语义、重载、保存和自动关机说明。

主命令到底是什么?

统一使用 /lidungeon。旧 /md、/mythicdungeons 不应再出现在玩家教程、NPC、菜单或公告中。

快捷命令 /leave、/stuck、/ready、/notready、/recruit、/rewards、/party、/p 仍保留。

玩家怎么进入地牢?

/lidungeon play <地牢>

join 是管理员进入某个玩家的实例:/lidungeon join <玩家>。

edit 会自动创建地牢吗?

不会。Paper 上先 create,再 edit。Folia 不能运行期建图,可在同版本 Paper 测试服创建后迁移,也可用 /lidungeon import 导入服务器根目录下未加载的离线世界。

副本是不是多世界?

是,但 Paper 与 Folia 实现不同。Paper 可使用传统动态世界;Folia 使用预加载多世界池,每个池世界同一时间承载一个实例。未配置有效池时会在一个已加载世界的远端区域隔离多个实例。

Folia 配几个世界?

按峰值并发和维度准备。例如普通维度计划同时运行 4 个实例,NORMAL 池至少准备 4 个有效世界,建议再留 1 个余量。全局和单地牢上限也要同步评估。

为什么控制台说回退,但地牢仍能玩?

回退模式是兼容方案,不是加载失败。它说明该维度没有有效独占池,插件改在单容器世界的远端区域运行。正式服建议修复世界加载/维度配置。

原插件到底有多少触发器?

当前完整运行清单为 15 个。MythicMobs 安装后普通生物死亡触发器被 Mythic 版本替换,所以仍是 15。房间门和进入/离开房间属于程序化场景。

基础环境另有 38 个功能和 9 个条件;MythicMobs、Citizens、PlaceholderAPI 会增加或替换对应项目。

为什么触发器列表里没有 PlaceholderAPI?

PlaceholderAPI 提供的是“占位符检查”条件,不是触发器。

“完成地牢”和“离开地牢”有什么区别?

完成功能会登记通关,可触发完成冷却和后续前置条件;离开功能只把玩家移出实例。玩家用 /leave 也不等于完成。

修改配置后要重启吗?

  • 全局普通配置:/lidungeon reload。
  • 单地牢配置:/lidungeon reload <地牢>。
  • 世界池、世界加载顺序、增删依赖、libraries:完整重启。
  • 活动实例:建议清空后重载并新开实例验证。

配置升级会覆盖我的中文消息或数值吗?

设计上只补齐缺失键和注释,不覆盖已有值、额外节点和自定义文本。但更新前仍必须备份,尤其是从旧 MythicDungeons 迁移时。

/lidungeon reload all 为什么要执行两次?

游戏内检测到活动实例时,第一次只警告并排队确认;再次执行才重载。控制台执行没有这层游戏内确认,生产服使用控制台前更要检查活动实例。

为什么保存成功后地图方块还是没落盘?

Folia 经典编辑会优先保存功能/触发器等元数据,完整方块区域可能在最后一名编辑者退出后提交。执行 save、等待提示、正常 leave,不要立即强制关服。

OP 为什么仍然进不去?

进入要求除了 Bukkit 权限,还可能包含人数、距离、等级、费用、钥匙、冷却和 Mythic JoinSkill。OP 不应被当作所有业务条件的自动绕过;查看具体提示和配置。

可以使用 PlugMan 或 /reload 吗?

不建议。LiDungeon 有调度任务、实例、监听器、世界容器、可选 API 和文件操作,热卸载容易留下状态。更换 Jar、依赖或世界池时完整重启。

会自动关服务器吗?

插件不会因为更新、地牢完成或配置迁移自动关闭操作系统。服务器关闭只会在管理员、面板或系统明确执行关机/停服操作时发生。

如何判断服务器加载的是新 Jar?

  1. /lidungeon help 看版本。
  2. 检查启动日志插件版本。
  3. 确认 plugins/ 只有一个 LiDungeon Jar。
  4. 检查 plugins/update/ 和面板自动同步目录。
  5. 对实际 Jar 计算哈希并与发布文件对比。