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玩家游玩指南

play、难度、队伍、准备、生命、旁观、退出与无法进入时的提示。

玩家日常只需要记住 /lidungeon play 与 /lidungeon leave。/lidungeon join 不是玩家进本命令,它用于管理员进入指定玩家所在的实例。

进入地牢

/lidungeon play <地牢>

若地牢启用了难度菜单,未写难度时会打开菜单。拥有 dungeons.play.difficulty 的玩家也可直接指定:

/lidungeon play tutorial:HARD

服主或控制台替其他在线玩家发起:

/lidungeon play tutorial 玩家名

该写法需要 dungeons.play.send。

进入前会检查什么

插件可能按地牢配置依次检查:

  • Requirements.Permissions:额外权限列表;
  • MinPartySize / MaxPartySize:队伍人数;
  • MaxPartyDistance:队员与队长的距离和世界;
  • DungeonsComplete:前置地牢是否已完成;
  • PlayerLevel / PlayerLevelType:原版或 MythicRPG 等级;
  • Cost:Vault 经济费用;
  • AccessKeys:进入钥匙;
  • AccessCooldown:进入冷却;
  • JoinSkill:MythicMobs 自定义进入条件。

管理员绕过权限 dungeons.bypasscost、dungeons.bypasskeys、dungeons.bypasscooldown、dungeons.bypassjoin 不应授予普通玩家。

队伍、排队与准备

全局设置通常由以下字段决定:

  • LeaderOnlyQueue:是否只有队长可发起;
  • ReadyCheckOnCommand:命令进入前是否确认;
  • ReadyCheckInQueue:排队获得实例后是否确认;
  • ReadyCheckTime:确认时限;
  • StartWithoutUnreadyPlayers:超时后是否只带已准备玩家;
  • ReadyCheckRequireLeader:未全员准备时是否至少要求队长准备。

快捷命令:

命令 用途
/ready 确认准备
/notready 取消准备
/recruit 创建或加入内置招募
/party 内置队伍管理
/p <消息> 队伍聊天;需启用 General.PartyChat

某个地牢可在自己的 config.yml 覆盖全局准备设置,也可以使用 IgnoreParties: true 让每名玩家独立进入,适合持续型副本。

地牢内常用命令

命令 用途 注意
/lidungeon lives 查看剩余生命 PlayerLives: 0 表示无限
/lidungeon stuck 或 /stuck 返回最近检查点 若全局 StuckKillsPlayer: true,会改为让玩家死亡并走重生流程
/lidungeon leave 或 /leave 保存进度并离开 不等同于完成;离开监听器可阻止普通离开
/rewards 查看奖励仓库 仅在存在待领取奖励时有意义

若 Rules.AllowCommands: false,只有地牢 AllowedCommands 白名单里的命令可用。默认白名单包含队伍命令与离开命令;服主修改后应重新测试。

死亡、旁观与复活

  • PlayerLives: 0:无限生命。
  • InstantRespawnPlayers: true:跳过原版死亡界面。
  • DeadPlayersSpectate: true:耗尽生命后进入旁观,否则直接离开实例。
  • CloseDungeonWhenAllSpectating: true:全员旁观后关闭实例。
  • “玩家复活器”功能可让仍在旁观的死亡玩家被队友复活。
  • “重生检查点”功能决定死亡后的返回位置;断线重连也可按 ReturnToCheckpointOnRejoin 回到最近检查点。

无法进入时先看提示

“人数不足”“离队长太远”“没有钥匙”“冷却中”“费用不足”对应不同检查,不要让管理员直接使用 force 掩盖配置问题。只有测试或紧急救援时才建议使用强制进入。