玩家游玩指南
play、难度、队伍、准备、生命、旁观、退出与无法进入时的提示。
玩家日常只需要记住 /lidungeon play 与 /lidungeon leave。/lidungeon join 不是玩家进本命令,它用于管理员进入指定玩家所在的实例。
进入地牢
/lidungeon play <地牢>
若地牢启用了难度菜单,未写难度时会打开菜单。拥有 dungeons.play.difficulty 的玩家也可直接指定:
/lidungeon play tutorial:HARD
服主或控制台替其他在线玩家发起:
/lidungeon play tutorial 玩家名
该写法需要 dungeons.play.send。
进入前会检查什么
插件可能按地牢配置依次检查:
Requirements.Permissions:额外权限列表;MinPartySize/MaxPartySize:队伍人数;MaxPartyDistance:队员与队长的距离和世界;DungeonsComplete:前置地牢是否已完成;PlayerLevel/PlayerLevelType:原版或 MythicRPG 等级;Cost:Vault 经济费用;AccessKeys:进入钥匙;AccessCooldown:进入冷却;JoinSkill:MythicMobs 自定义进入条件。
管理员绕过权限 dungeons.bypasscost、dungeons.bypasskeys、dungeons.bypasscooldown、dungeons.bypassjoin 不应授予普通玩家。
队伍、排队与准备
全局设置通常由以下字段决定:
LeaderOnlyQueue:是否只有队长可发起;ReadyCheckOnCommand:命令进入前是否确认;ReadyCheckInQueue:排队获得实例后是否确认;ReadyCheckTime:确认时限;StartWithoutUnreadyPlayers:超时后是否只带已准备玩家;ReadyCheckRequireLeader:未全员准备时是否至少要求队长准备。
快捷命令:
| 命令 | 用途 |
|---|---|
/ready |
确认准备 |
/notready |
取消准备 |
/recruit |
创建或加入内置招募 |
/party |
内置队伍管理 |
/p <消息> |
队伍聊天;需启用 General.PartyChat |
某个地牢可在自己的 config.yml 覆盖全局准备设置,也可以使用 IgnoreParties: true 让每名玩家独立进入,适合持续型副本。
地牢内常用命令
| 命令 | 用途 | 注意 |
|---|---|---|
/lidungeon lives |
查看剩余生命 | PlayerLives: 0 表示无限 |
/lidungeon stuck 或 /stuck |
返回最近检查点 | 若全局 StuckKillsPlayer: true,会改为让玩家死亡并走重生流程 |
/lidungeon leave 或 /leave |
保存进度并离开 | 不等同于完成;离开监听器可阻止普通离开 |
/rewards |
查看奖励仓库 | 仅在存在待领取奖励时有意义 |
若 Rules.AllowCommands: false,只有地牢 AllowedCommands 白名单里的命令可用。默认白名单包含队伍命令与离开命令;服主修改后应重新测试。
死亡、旁观与复活
PlayerLives: 0:无限生命。InstantRespawnPlayers: true:跳过原版死亡界面。DeadPlayersSpectate: true:耗尽生命后进入旁观,否则直接离开实例。CloseDungeonWhenAllSpectating: true:全员旁观后关闭实例。- “玩家复活器”功能可让仍在旁观的死亡玩家被队友复活。
- “重生检查点”功能决定死亡后的返回位置;断线重连也可按
ReturnToCheckpointOnRejoin回到最近检查点。
无法进入时先看提示
“人数不足”“离队长太远”“没有钥匙”“冷却中”“费用不足”对应不同检查,不要让管理员直接使用 force 掩盖配置问题。只有测试或紧急救援时才建议使用强制进入。