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粒子与技能表现

主动技能、被动技能、粒子、声音与客户端可见反馈。

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重要边界

单附魔文件中的 mechanics.particles 和 effects.parameters.particles 用于资料库与 Wiki 展示当前实际效果。它们不是通用粒子脚本,单纯把“无”改成其他文字不会自动让代码生成粒子。

需要改变真实粒子类型、数量、形状或位置时,仍需修改对应机制实现并重新构建插件。

当前主动视觉效果

类型 代表附魔 当前表现
冰冻 永冻、冰霜 目标周围雪花,并短暂生成发光浮冰外壳
暴击 幸运暴击、强力暴击 命中位置生成暴击粒子,数量随等级增加
烟雾 烟雾弹、亡魂 玩家周围扩散烟雾
爆炸 震动 玩家脚下出现爆炸粒子并播放爆炸声
横扫 回锋 目标附近生成横扫粒子并播放横扫声
雷电 雷击、风暴、雷神、火花 目标位置显示无实体伤害的闪电视觉,再执行插件伤害
透视 透视 使用发光方块展示实体标记目标方块,最多 96 个
挖掘 范围挖掘、矿脉挖掘、伐木等 主要使用方块破坏或变化效果

药水粒子

中毒、凋零、黑暗、定身、麻痹、吸收和抗性类附魔多数依赖原版药水状态粒子。haste、hasten、streamlining、slipstream、obsidianshield 等持续或高频被动会关闭药水粒子,防止长期刷屏。

因此“药水效果粒子”不等于插件额外生成了一套粒子动画;它表示玩家客户端显示对应状态效果。

矛附魔

附魔 当前视觉反馈
贯势 击退和命中反馈,无额外主动粒子
长锋 被动距离加成,无粒子
破阵 伤害反馈,无额外主动粒子
回锋 4 个横扫粒子和横扫声
定锋 减速、挖掘疲劳的药水粒子和三叉戟命中声
腾跃 慢落状态粒子关闭,播放烟花火箭发射声

当前最完整的是冰冻外壳和幸运暴击;矛系除回锋外偏重机制反馈,视觉表现较克制。

测试状态

双客户端 QA 已确认两名客户端都收到 world_particles 和 sound_effect 数据包,说明粒子与声音网络发送链正常。

自动测试不能判断粒子的美术观感。发布前仍建议人工检查:

  1. 粒子是否出现在目标而非攻击者脚下。
  2. 范围技能的粒子是否覆盖实际伤害半径。
  3. 高频附魔是否造成视觉刷屏或客户端掉帧。
  4. PVP 隐身、黑暗和烟雾是否影响公平性。
  5. 基岩客户端是否能正确显示所用粒子和展示实体。