武器数值回归
主手自动恢复材质原版攻击属性,先备份再修改。
当前发布:1.0.7。Paper / Folia 26.3 适配、测试范围和升级限制见 26.3 兼容说明。
LiWeaponReset 1.0.3 用于处理卸载 PlayerIntensify 后仍保留在武器上的攻击属性。它是独立插件,不是 LiEnhance 强化插件,也不要求 CraftEngine 前置。
默认行为
玩家把一件带米饭等级标记的武器拿到主手后,正常 TPS 下约 1 秒自动备份并恢复攻击伤害和攻速。普通玩家无需权限;普通无标记武器、已回归物品和撤销后豁免物品不自动修改。
必须了解的限制
回归目标是当前服务端材质的原版默认值,不是自定义装备强化前的数值。 PlayerIntensify 4.4.2 会覆盖原攻击修饰符,并用随机标识写入强化结果,不能从现有武器可靠反推出被覆盖的自定义基础值。
回归会替换全部攻击伤害与攻速修饰符,包括这两项其他来源的加成。保留其他属性、附魔、耐久、模型与 Lore;默认删除米饭等级标记和其默认彩色等级名称尾缀。不会清理其他自定义 NBT/Lore、回退弓弩强化附魔,或修改玩家实体属性、CE 动态属性。
自定义装备服应先关闭自动功能,用备份或原装备定义核对基础值。显示的装备修饰符也不等于玩家面板总伤害。
文档入口
基准环境为 Paper 26.1.2 / Java 25,不支持 Folia。本导航仅提供介绍与文档,不托管插件 Jar 或源码。