LWE 小创世神完整文档
轻量选区施工、材料消耗、LIEMC 自动补料、安装与兼容边界。
当前发布:0.1.0+build.16。Paper / Folia 26.3 适配、测试范围和升级限制见 26.3 兼容说明。
面向生存服务器的轻量选区施工工具:把大型操作拆成限速任务,并通过 LIEMC 在材料耗尽时自动补料。
当前文档对应:
| 组件 | 版本 |
|---|---|
| LWE 小创世神 | 0.1.0+build.15 |
| LIEMC | 0.1.0+build.95 或更高 |
| Java | Java 21 |
| 服务端 | Bukkit / Paper 1.21.x |
核心能力
- 使用坐标指令,或进入选区模式后用任意镐子设置两个对角点。
/lwe fill只填充选区中的空气方块。/lwe overlay替换选区中的非空气方块。/lwe drain清除液体,启动时消耗一个海绵。/lwe empty清空可处理方块,并消耗镐子耐久。- 每 tick 按配置数量推进任务,避免一次处理完整选区造成瞬时卡顿。
- 检查最大操作距离和区块加载状态,任务支持暂停、恢复和取消。
- 建筑材料可依次从玩家背包、潜影盒和 LIEMC 自动补充取得。
三分钟开始施工
- 服务器同时安装 LIEMC 与 LWE,完整重启。
- 执行
/lwe select,拿任意镐子左键设置点 1、右键设置点 2。 - 主手拿目标方块,执行
/lwe fill或/lwe overlay。 - 使用
/lwe pause、/lwe resume或/lwe cancel控制任务。 - 需要 EMC 续料时先执行
/emc autorefill on。
材料规则
原版可放置方块都能作为施工模板。方块是否存在于 LIEMC,只决定它能否在材料耗尽时通过 EMC 购买,不是普通施工的使用门槛。
当 resource.force_item_consume: true 时,每成功放置一个方块都会实际消耗一个材料。插件按以下顺序查找:
- 玩家背包中的同类方块;
- 背包内潜影盒中的同类方块;
- 已开启的 LIEMC 自动补充。
平台边界
当前任务循环使用 Bukkit 主线程调度器。虽然插件描述文件保留了 folia-supported 标记,但该标记只影响加载门槛,不能证明跨区域操作线程安全;正式部署请先使用 Paper/Bukkit 环境。Folia 支持需要后续完成区域调度迁移与实服验证。