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展示、粒子与音效

悬浮旋转、显示高度大小、四种粒子轨迹、粒子寿命和音效。

旋转浮动物品

基座、祭坛中心和待领取产物使用不可拾取的 ItemDisplay 展示。真实物品仍保存在插件数据中。

display:
  enabled: true
  pedestal:
    item-y-offset: 1.20
    item-scale: 0.65
    slots:
      '0':
        item-y-offset: 1.20
        item-scale: 0.65
      '1':
        item-y-offset: 1.35
        item-scale: 0.80
  altar:
    item-y-offset: 1.20
    item-scale: 0.65
  result:
    item-y-offset: 1.45
    item-scale: 0.65
  surroundings:
    item-y-offset: 1.20
    item-scale: 0.65
    orbit-radius: 1.0
    rotation-degrees-per-tick: 2.5
  show-label: true
  label-template: '<white>{name}</white> <gray>x {count}</gray>'
  label-y-offset: 1.80
  animation:
    enabled: true
    interval-ticks: 1
    rotation-degrees-per-tick: 3.0
    bob-amplitude: 0.12
    bob-period-ticks: 40
节点 有效范围 说明
pedestal.item-y-offset 0.5-2.5 未覆盖槽位的基座默认高度
pedestal.item-scale 0.1-2.0 未覆盖槽位的基座默认大小
pedestal.slots.<编号>.item-y-offset 0.5-2.5 指定基座槽位的独立高度
pedestal.slots.<编号>.item-scale 0.1-2.0 指定基座槽位的独立大小
altar.item-y-offset 0.5-2.5 中心前置物高度
altar.item-scale 0.1-2.0 中心前置物大小
result.item-y-offset 0.5-3.0 待领取产物高度
result.item-scale 0.1-2.0 待领取产物大小
surroundings.item-y-offset 0.5-2.5 ADVANCED 环绕物相对核心底部的高度
surroundings.item-scale 0.1-2.0 环绕物大小
surroundings.orbit-radius 0.25-4.0 环绕轨道水平半径;1.0 约为核心侧边一格
surroundings.rotation-degrees-per-tick -20 至 20 环绕轨道每 tick 转角;负数反转,0 停止公转
label-y-offset 0.8-3.0 悬浮文字高度
animation.interval-ticks 1-10 动画刷新间隔
rotation-degrees-per-tick -45 至 45 每 tick 旋转角度;负数反向
bob-amplitude 0-1 上下浮动幅度
bob-period-ticks 4-400 完成一次浮动周期所需时间

每个基座单独调整

pedestal.slots 的编号对应 structures.yml 中 pedestal-offsets 的排列顺序,第一条为槽位 0,第二条为槽位 1,依此类推。结构旋转后槽位编号仍然跟随原配置顺序。

未配置的槽位自动使用 pedestal.item-y-offset 和 pedestal.item-scale。结构超过八个基座时,可以继续增加 '8'、'9' 等数字节点。

ADVANCED 环绕展示

每一种已放入的 surroundings 物品占一个独立环绕槽。插件按槽位数量把它们均匀分布在水平圆周上,整体绕祭坛核心公转;物品本身仍使用全局动画的旋转和上下浮动。item-y-offset、item-scale、orbit-radius 和公转速度均可独立调整。

环绕展示与基座、中心、成品一样只是视觉实体,真实物品和数量保存在 data.yml。重载、重启和区块重新加载后会恢复。

从旧版本升级时,原来的共享高度和大小会迁移到基座默认值、祭坛中心和成品配置;各基座继续继承基座默认值,因此旧祭坛的外观保持不变。

悬浮名称

label-template 支持 MiniMessage 和两个变量:

  • {name}:物品实际名称;
  • {count}:祭坛存储的真实数量。

示例:

label-template: '<gradient:#55ff55:#00d4ff>{name}</gradient> <yellow>×{count}</yellow>'

MMOItems、CraftEngine 和 CustomFishing 物品会保留各自的自定义名称。

四种粒子轨迹

crafting:
  effect-type: MAGIC_CIRCLE
  show-empty-pedestal-effects: false
类型 效果
MAGIC_CIRCLE 每个基座的粒子螺旋进入中心,同时在核心周围生成旋转圆环
LINEAR 每个基座沿直线路径向中心输送粒子
PARABOLA 每个基座生成抛物线并落入中心
DISAPPEAR 依次从有材料的基座直线输送粒子,抵达后隐藏该基座物品,最后在中心生成收缩聚合圆环

show-empty-pedestal-effects: false 时,LINEAR 和 PARABOLA 只从当前有材料物品的基座生成粒子;设为 true 后才从结构内全部基座生成。DISAPPEAR 始终只处理有材料的基座。

DISAPPEAR 中的“消失”只隐藏 ItemDisplay 与名称,不会提前删除 data.yml 中的真实物品。合成取消、结构失效或结算保存失败时会恢复展示;成功或概率失败时仍按配方数量统一结算,放多的剩余材料会重新显示。

通用设置:

crafting:
  effect-interval-ticks: 4
  path-cycle-ticks: 40
  particles-per-path: 2
  particle: ENCHANT
  particle-lifetime-ticks: 8
节点 有效范围 说明
effect-interval-ticks 1-20 创建新轨迹点和合成任务刷新的间隔
show-empty-pedestal-effects true / false LINEAR、PARABOLA 是否从空基座生成粒子;默认 false
path-cycle-ticks 4-1200 MAGIC_CIRCLE、PARABOLA 从基座抵达中心的周期
particles-per-path 1-10 每条基座路径每次生成的数量
particle Bukkit 粒子枚举名 推荐 ENCHANT、END_ROD、PORTAL
particle-lifetime-ticks 1-200 每一个新粒子点独立保持可见的时间

particle-lifetime-ticks 不是整场合成时间。Bukkit 没有通用粒子寿命参数,BlockCraft 会在设定时间内持续刷新单个轨迹点来实现可见寿命。

每个结构独立设置

structures.yml 中的设置优先于 config.yml 全局值:

structures:
  natural_altar:
    effect-type: MAGIC_CIRCLE
    particle: ENCHANT

不同结构可以分别使用四种轨迹和不同 Bukkit 粒子。旧版结构升级时,插件会把升级前实际使用的全局 effect-type 与 particle 复制到每个结构,保持原有效果。

魔法阵参数

crafting:
  magic-circle:
    turns: 1.5
    radius: 1.25
    points: 20
  • turns:基座粒子旋入中心时绕行 0.25-8 圈;
  • radius:中心圆环半径 0.25-8;
  • points:每次生成 8-64 个圆环点。

抛物线参数

crafting:
  parabola:
    arc-height: 2.0

arc-height 范围为 0-10,控制轨迹最高点额外抬升高度。

音效

interaction:
  place-sound: minecraft:entity.item_frame.add_item
  place-sound-volume: 0.8
  place-sound-pitch: 1.2
  take-sound: minecraft:entity.item_frame.remove_item
  take-sound-volume: 0.8
  take-sound-pitch: 1.0

crafting:
  start-sound: minecraft:block.beacon.power_select
  success-sound: minecraft:ui.toast.challenge_complete
  failure-sound: minecraft:entity.generic.explode
  cancel-sound: minecraft:block.beacon.deactivate

使用原版命名空间音效 ID。将对应字符串设为空 '' 可以关闭该音效。

性能建议

如果同时运行的祭坛很多:

  • 增大 effect-interval-ticks;
  • 降低 particles-per-path;
  • 缩短 particle-lifetime-ticks;
  • 降低 magic-circle.points;
  • 把 display.animation.interval-ticks 从 1 调整为 2-4。