兑换、回收与 EMC 经济
理解物品价值、转换菜单、一键出售、余额与玩家转账流程。
EMC 是什么
EMC 是 LIEMC 用来衡量资源价值的单位。玩家可以出售物品获得 EMC,再用 EMC 兑换已经解锁的物品。它强调资源循环,而不是直接开放一张无限购买清单。
完成第一次兑换
- 执行
/emc convert打开回收界面。 - 放入服务器已配置价值的物品。
- 确认转换,获得 EMC 并解锁该物品。
- 执行
/emc打开商店。 - 找到已解锁物品并选择兑换数量。
默认开启“先解锁再兑换”。如果物品仍显示未解锁,先实际出售一次该物品。
一键出售
/emc sellall 会扫描玩家背包,只处理存在 EMC 配置的物品。执行前建议确认背包中没有准备保留的高价值资源。
余额与转账
| 操作 | 指令 |
|---|---|
| 查看自己的余额 | /emc balance |
| 查看他人余额(需要管理权限) | /emc balance <玩家> |
| 向在线玩家转账 | /emc pay <玩家> <数量> |
转账前检查玩家名和数量。是否允许小数、余额显示方式和实际经济来源由服务器配置决定。
经济来源
服主可以在三种提供者之间选择:
internal:LIEMC 自己保存 EMC,最适合独立资源经济。vault:使用 Vault 对接的服务器金币。playerpoints:使用 PlayerPoints 点券。
玩家看到的菜单流程不变,但余额来源由服主决定。详细节点见配置说明。
交易失败时
- 检查物品是否配置 EMC 价值。
- 检查是否已经解锁。
- 检查余额是否足够。
- 检查背包是否有空间。
- 如果使用 Vault 或 PlayerPoints,检查对应经济插件是否正常加载。