玩家快速指南
从基础指令、解锁机制到经济来源与常见问题的玩家说明。
1. 插件简介
LIEMC 是一个基于 EMC 的资源兑换插件,核心流程是:
- 玩家通过“转换”界面出售物品获得 EMC。
- 玩家在“获取”界面消耗 EMC 取出物品。
- 服务器可选择是否启用“先解锁再取出”机制。
当前默认:开启解锁机制(unlock.require-before-withdraw: true)。
2. 基础指令
/liemc或/emc:打开主界面。/liemc reload:重载配置(管理员)。/liemc give <玩家> <数量>:发放 EMC(管理员)。/liemc giveall <数量>:全服发放 EMC(管理员)。/liemc unlockall <玩家>:为目标玩家解锁全部物品(管理员)。/liemc stats:查看 EMC 物品统计(管理员)。
3. 解锁机制说明(默认开启)
当 unlock.require-before-withdraw: true 时:
- 玩家第一次需要先在“转换界面”卖出该物品。
- 系统自动记录该物品为“已解锁”。
- 之后玩家可在“获取界面”中正常取出该物品。
若未解锁直接取出,会收到“该物品未解锁”的提示。
4. 经济来源
可在 config.yml 的 currency.provider 中切换:
internal:插件内置经济(默认)。vault:对接 Vault 经济插件。playerpoints:对接 PlayerPoints 点券。
5. 常见服主配置
- 慢节奏/生存服:保持
require-before-withdraw: true。 - 快节奏/空岛服:可改为
false,降低门槛。 - 新手服:建议配合较低 EMC 单价和清晰菜单引导。
6. 常见问题
看不到某个物品: 可能该物品未加入
items,或物品 ID/材质名填写不正确。提示未解锁: 先去转换界面卖出一次对应物品,或让管理员执行
unlockall。重载后配置没变化: 使用
/liemc reload,并确认修改的是插件实际使用的config.yml。
7. 版本与兼容
- 基准运行环境:Paper
26.1.2 - 插件端遵循 Bukkit 标准写法,并预留 Vault、PlaceholderAPI 兼容。