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玩家快速指南

从基础指令、解锁机制到经济来源与常见问题的玩家说明。

1. 插件简介

LIEMC 是一个基于 EMC 的资源兑换插件,核心流程是:

  1. 玩家通过“转换”界面出售物品获得 EMC。
  2. 玩家在“获取”界面消耗 EMC 取出物品。
  3. 服务器可选择是否启用“先解锁再取出”机制。

当前默认:开启解锁机制(unlock.require-before-withdraw: true)。

2. 基础指令

  • /liemc 或 /emc:打开主界面。
  • /liemc reload:重载配置(管理员)。
  • /liemc give <玩家> <数量>:发放 EMC(管理员)。
  • /liemc giveall <数量>:全服发放 EMC(管理员)。
  • /liemc unlockall <玩家>:为目标玩家解锁全部物品(管理员)。
  • /liemc stats:查看 EMC 物品统计(管理员)。

3. 解锁机制说明(默认开启)

当 unlock.require-before-withdraw: true 时:

  1. 玩家第一次需要先在“转换界面”卖出该物品。
  2. 系统自动记录该物品为“已解锁”。
  3. 之后玩家可在“获取界面”中正常取出该物品。

若未解锁直接取出,会收到“该物品未解锁”的提示。

4. 经济来源

可在 config.yml 的 currency.provider 中切换:

  • internal:插件内置经济(默认)。
  • vault:对接 Vault 经济插件。
  • playerpoints:对接 PlayerPoints 点券。

5. 常见服主配置

  1. 慢节奏/生存服:保持 require-before-withdraw: true。
  2. 快节奏/空岛服:可改为 false,降低门槛。
  3. 新手服:建议配合较低 EMC 单价和清晰菜单引导。

6. 常见问题

  • 看不到某个物品: 可能该物品未加入 items,或物品 ID/材质名填写不正确。

  • 提示未解锁: 先去转换界面卖出一次对应物品,或让管理员执行 unlockall。

  • 重载后配置没变化: 使用 /liemc reload,并确认修改的是插件实际使用的 config.yml。

7. 版本与兼容

  • 基准运行环境:Paper 26.1.2
  • 插件端遵循 Bukkit 标准写法,并预留 Vault、PlaceholderAPI 兼容。