更新日志与验证
1.3.1 完整路线、缩小界面、自定义与实际验证。
1.3.1 · 2026-10-24
默认内容由原有 12 个节点扩充为 12 章、97 个科技,原版生存从工作台一直延伸至世界工匠。旧 12 个节点 ID 和权限保留,历史玩家进度继续识别。
玩法与存档
- 新增原版物品、CE 物品、经验等级、准入权限和进度条件;所有条件同时满足才能研究。物品和等级只检查,不扣除。
- 新增首次研究点奖励。默认路线总费用 3135 点、奖励 4275 点,从 0 点可完成全部内容,最终净余 1140 点。
- 扣费、解锁和首次奖励在一次原子存档中保存;撤销重研不重复领奖,管理员直接授予不发首次点数。
- 原版与 CE 物品分开统计;CE 接口失效时拒绝错误放行。带点号的 CE ID 可正确加载,未知条件字段和材质重复别名会被拒绝。
界面与配置
- 默认使用 234×198 的紧凑面板,节点 22×22;同时保留 288×252、28×28 节点的标准预设,面积缩小约 36%。
- 可配置按钮宽度、目录列数、悬浮和余额显示;尺寸、颜色、边框、连线通过资源构建器重建。
- 节点说明展示实时材料数量、费用和首次奖励状态。研究确认前重新检查条件。
- 未修改的 1.2.3 默认树和旧布局先备份再升级;自定义树保留,新默认内容只导出为示例。旧玩家已完成节点不补发新增奖励。
实际验证
| 项目 | 结果 |
|---|---|
| 单元测试 | 39 项,0 失败、0 错误 |
| Paper 26.2 build 111 | 1.3.1 实际加载;1290 项检查,97 节点完整研究,28 次 Dialog 构建 |
| Folia 26.2 build 5 | 同一 Jar;1290 项检查,97 节点完整研究,玩家操作实体线程断言通过 |
| 26.2 真实客户端 | 紧凑版检查缺材料阻止研究、补齐工作台后真实点击研究、80 点奖励与材料保留;标准版重载切换、章节目录与终章详情通过 |
| CE 合并资源 | 243 个资源逐项比对,25 个字体 JSON 语义一致、218 张 PNG 像素一致 |
97 节点探针使用代理 Player、真实物品与存档,Folia 调度绑定真实实体;它验证研究逻辑,不表示真人从头到尾完成了一次生存游戏。真实客户端交互运行于 Paper。未进行 Folia 多人压力、生产 TPS、完整 CE 配方书 / Shift 合成流程或旧版客户端验收。Folia 26.2 build 5 为上游 ALPHA。
升级插件需要正常重启,资源包需要重新生成、托管并让玩家应用。/tech reload 只重载配置,不能替换 JVM 中已加载的 Jar。