安装、升级与命令
26.2 运行要求、资源包安装、配置保护、玩家与管理命令。
运行要求:Java 25、Paper / Folia 26.2,玩家使用 Minecraft Java 26.2 并接受配套资源包。核心玩法无需 CraftEngine;使用 CE 物品、配方权限或 CE 合包时再安装匹配的 CraftEngine。MiniMessage 由运行库自动下载,首次启动需可连接 Maven 仓库。
安装和升级
- 将
LiTechTree-1.3.1.jar放入服务端plugins/,旧版 Jar 移至备份目录,正常重启服务器。不要使用插件管理器热加载。 - 按 资源包使用说明 更新 CE 独立目录
plugins/CraftEngine/resources/litechtree_dialog_ui/,并配套更新plugins/LiTechTree/ui-layout.yml。图片和字体只使用litechtree命名空间。 - 执行
/ce reload all,等待 CE 合并资源包生成及托管完成,再让客户端接收新包。若服务器启用自动上传与重发,请等待上传结束;需要手动发送时使用/ce feature send-pack 玩家名。 - 玩家应用资源包后执行
/tech或/科技树,点击节点查看材料与前置,确认研究后获得权限和首次奖励。页面回调有效期为 3 分钟,过期后重新打开;支持 ESC 关闭。
首次安装会生成默认配置。仍完整保留 1.2.3 默认树的服务器,会先将旧 tree.yml 与可识别的旧默认布局备份到 plugins/LiTechTree/backups/upgrade-1.3.1-*/,再升级为完整路线。只改了注释或键顺序仍视为相同内容,原文件字节保留在备份中。缺少 tree.yml 时生成新默认树,可识别的旧默认布局也会先备份再升级。
管理员改过名称、价格、权限、说明、前置或其他内容的树不会被自动覆盖,也不会混入新默认节点;新路线只导出到 plugins/LiTechTree/examples/tree-1.3.1.yml 供手动合并。已有 config.yml、messages.yml、玩家点数与解锁存档保留,缺少的新文案从内置默认值补齐到内存。自定义树必须按实际配置生成匹配的资源包和清单。
旧版 12 个节点 ID 与权限均保留,移动章节不会丢失解锁。旧存档已完成的节点不补发新增奖励;已解锁 workbench 但没有点数的玩家,可带 4 根木棍研究新增的零费用节点 starter_kit,领取 80 点继续推进。
指令
| 指令 | 功能 | 权限 |
|---|---|---|
/tech、/tech open [章节] |
打开第一章或指定章节图形科技树 | litechtree.use,默认所有人 |
/tech unlock 节点 |
检查前置、材料、其他条件及费用后研究 | 同上 |
/tech help |
指令帮助 | 同上 |
/tech points 玩家 add 数量 |
发放研究点 | litechtree.admin,默认 OP |
/tech points 玩家 set 数量 |
设置研究点 | 同上 |
/tech grant 玩家 节点 |
免费赠予,仍需完成前置,不发首次研究点 | 同上 |
/tech revoke 玩家 节点 |
撤销节点及全部依赖后继,不退款 | 同上 |
/tech reload |
验证并重载配置、布局,使旧页面失效并同步权限 | 同上 |
管理目标目前只接受在线玩家,指令有 Tab 补全。experience-per-point 可开启原版经验兑换,不扣原版经验,默认关闭;任务插件也可通过 points add 发点。异步事务进行中会提示稍后重试,连续发放应等待前一次完成。