皮肤与玩偶管理
本地皮肤、手持物、单人更新与备份移除。
自定义皮肤
在玩家详细配置中选择本地 64×64 PNG 皮肤,然后点击“自定义生成该玩家”。本地皮肤会持久用于该玩家,适合网络皮肤源不可用或需要指定外观的情况。
模型展示窗口支持拖动旋转、滚轮缩放与复位视角。预览与正式生成共用 classic/slim 手臂 UV 配置,支持头部第二层开关。手持物预览用于示意位置,最终效果仍需在游戏中核对。
手持物
- 物品 ID 可以填写
minecraft:paper或 CraftEngine 自定义 ID,例如custom:magic_wand。 - 原版物品简写会自动补全
minecraft:。 - 可设置左右手、XYZ 偏移、XYZ 旋转、大小、展示模式和数量。
- XYZ 是相对手掌偏移,保持
0 / 0 / 0可使用自动贴合手掌的位置。 - 不需要手持物时,可以使用列表中的批量关闭手持物功能。
只更新一名玩家
选择目标玩家并使用指定玩家生成或更新功能。工坊保留其他玩家已经生成的玩偶,适合只替换某名玩家的皮肤或调整手持物。
移除一个玩偶
选择玩家后点击“移除该玩偶”,或使用左侧“移除指定玩偶”。操作会删除该玩家的 CE 物品、分类条目、模型、贴图与玩家配置,保留其他玩家和皮肤缓存。
工坊会在服务器根目录的 player_plushie_backups 中创建恢复备份,并把移除的玩家记入 excluded_players.txt。后续扫描不会自动重建;手动新增并保存同名玩家可恢复生成资格。完成后执行 /ce reload all。