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选择服务器目录,识别并生成玩家玩偶。

准备

使用 Windows x64,并准备已安装 CraftEngine 的 Minecraft 服务器目录。工坊需要能访问服务器文件;选择包含 plugins 文件夹的服务器根目录。

生成第一批玩偶

  1. 双击玩家玩偶工坊 EXE。Windows Server 或单文件版无法启动时,完整解压 x64 兼容版,再运行其中的 EXE。
  2. 在工坊主页选择服务器根目录。
  3. 点击“一键识别玩家状态”,查看已生成、新玩家与待修复旧模型。
  4. 按需编辑玩家皮肤、手持物及名称。
  5. 点击“识别并生成新玩家”。需要重建所有玩家时使用“生成全部玩家”。
  6. 查看生成日志与失败玩家提示,确认任务是否全部完成。
  7. 在服务器执行 /ce reload all,并按服务器现有 CraftEngine 流程让客户端使用更新后的资源包。

首次部署与升级

首次载入服务器目录会部署生成核心,并保留已有 config.txt、players.txt 和 tools/lore_template.yml。升级前保留服务器内容与配置备份。

旧版手持物绝对坐标会迁移为相对手掌偏移:旧默认值归零,自定义位置保持原有实际落点。升级时还会一次性恢复头部第二层默认值,请核对预览是否符合需要。