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创伤

弓弩命中造成持续伤害,并降低目标受到的治疗效果。

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弓弩命中造成持续伤害,并降低目标受到的治疗效果。

项目 内容
注册键 yunmengze:wound
类型 普通
稀有度 传说
最高等级 7
适用装备 弓或弩
实际触发 弹射物命中
自然获取 附魔台、战利品、村民交易
默认启用 是
冲突附魔 流血 (bleed)、火焰附加 (fire_aspect)、火矢 (flame)、霜冻 (frost)、永冻 (permafrost)、毒藤 (poison_ivy)、电闪雷鸣 (sparks)、风暴 (storm)、雷击 (strike)、雷神之怒 (thor)、刺痛 (twinge)、毒刺之地 (venomous_ground)、凋亡 (withering)

每级实际参数

等级 概率 伤害或效果 持续时间 冷却 粒子 声音
1 7% 施加凋零 1 3 秒 无 药水效果粒子 无
2 9% 施加凋零 1 4 秒 无 药水效果粒子 无
3 11% 施加凋零 2 5 秒 无 药水效果粒子 无
4 13% 施加凋零 2 6 秒 无 药水效果粒子 无
5 15% 施加凋零 2 7 秒 无 药水效果粒子 无
6 17% 施加凋零 3 8 秒 无 药水效果粒子 无
7 19% 施加凋零 3 9 秒 无 药水效果粒子 无

配置位置

plugins/LiRealEnchant2/enchants/wound.yml

  • enabled、max-level、targets 和三个自然获取开关修改后可先执行 /lre reload 更新运行过滤。
  • 注册键、最高等级、适用物品和原版候选池标签属于启动期结构,生产环境修改后应完整重启。
  • 本页参数来自 dev195 最终实服 QA 报告;服务器自行修改机制参数后,以服务器配置与实测结果为准。