装备与物品门槛
六槽装备、属性特性、自然经验倍率、等级要求与手持编辑。
items.yml 可以按材质与公开 PDC 身份匹配装备,提供属性、特性、自然技能经验加成及等级要求。总开关和默认示例均关闭;开启前先评估对现有同材质物品的影响。
匹配和槽位
材质与 PDC 同时填写时必须同时匹配。PDC 按 STRING 精确比较,区分大小写;名称和 Lore 不作为可信身份。只匹配 DIAMOND_SWORD 会影响所有同材质剑,包括已有附魔物品。
支持主手、副手、头、胸、腿、脚六个槽位。背包、容器、光标不产生装备加成;同一槽位堆叠 64 件也只计算一次。主副手各放一件则可分别生效。
任何命中规则的要求未满足,这件物品的全部 LiSkills 加成都不生效,不能借另一条宽松规则领取部分加成。不会强制脱下已经穿戴的物品。
数值规则
| 写法 | 含义 | 例子 |
|---|---|---|
ADD |
固定增加属性值 | 力量加 2 |
MULTIPLY |
固定加法之后乘倍率 | 1.10 表示乘 1.10 |
ADD_PERCENT |
最后按基数百分比增加 | 10 表示再增加 10% |
装备属性按“基础、成长和加法之和 × 乘法之积 × 百分比之和对应倍率”计算,最后受属性与平衡上限约束。特性使用 attack-damage、mining-luck 等横线 ID,不是九属性 ID。
自然经验加成用百分数。比如 all: 10 加 mining: 25,表示挖矿合计 1.35 倍,其他技能 1.10 倍;多件物品的百分数相加,不反复相乘,也不放大管理员直接赠送经验。
使用限制
requirements 中的多项技能必须全部达标。技能不存在、停用、缺权限或档案未加载时不放行。uses 可限制攻击、破坏、放置、交互、射击、食用、抛竿和穿甲。
uses 留空时仅控制加成资格,不阻止使用。普通携带、容器转移、丢弃和脱下不主动限制。若限制 interact,不达标时手持该物品的交互会被取消,玩家可换到其他栏位再使用容器。
liskills.items.bypass 默认 false,OP 也不自动获得;只应显式授予需要绕过门槛的人,不应给所有玩家。禁用世界、排除模式、死亡或关闭成长系统时物品规则停止生效。
管理员手持编辑
下面命令仅编辑当前主手物品,要求 liskills.admin。规则名称由管理员指定,修改同名规则时不要偷偷换槽位。
/lsk item inspect
/lsk item identify guardian_blade
/lsk item stat power strength ADD 2 MAIN_HAND
/lsk item trait damage attack-damage ADD 5 MAIN_HAND
/lsk item xp training mining 25 MAIN_HAND
/lsk item require gate mining 20 MAIN_HAND
/lsk item remove training
/lsk item clear
clear 清理 LiSkills 自有规则,不清除其他插件附魔、Lore 或原生装备修饰符。写入规则不代表已经启用 items.yml;总开关仍需管理员自行打开。
旧物品先执行 /lsk item legacy-preview 只读检查。支持且完整时再使用 legacy-migrate;未知、损坏或不能完整理解的标签不会猜测转换。等级档案迁移不会顺便转换背包内所有物品。