成长、属性与主动能力
理解70被动、九属性、魔力、工具与战斗主动以及默认生存上限。
技能从 1 级开始。默认从升到 2 级开始得到成长属性,五项被动在 2 至 6 级依次解锁,之后每 5 个技能等级提升一阶。具体解锁、数值、间隔和上限可由管理员修改。
旧高等级玩家会按保留的等级立即计算当前被动和属性。升级没有清档,不等于服务器战斗强度完全不变;正式启用前应核对平衡配置。
70 项被动覆盖什么
| 技能 | 默认被动作用 |
|---|---|
| 农耕 | 收获幸运、经验专精、锄头专精、植物食物、生长光环 |
| 伐木 | 伐木幸运、经验专精、斧头专精、持斧力量、破甲耐久 |
| 挖矿 | 挖矿幸运、经验专精、镐头专精、持镐韧性、护甲耐久保护 |
| 钓鱼 | 钓鱼幸运、经验专精、稀有宝藏、鱼钩牵引、史诗宝藏 |
| 挖掘 | 挖掘幸运、经验专精、锹专精、稀有池、史诗池 |
| 箭术 | 箭矢回收、弓专精、经验专精、额外穿透、眩晕减速 |
| 防御 | 潜行减伤、生物近战减伤、免疫、负面抗性、经验专精 |
| 战斗 | 持剑招架、剑专精、经验专精、先出之刃、流血 |
| 敏捷 | 摔落减伤、经验专精、跳跃与速度药水增强、低血量疾行、落地震击 |
| 炼金 | 酿造时长增强、经验专精、喷溅增强、滞留增强、药效智慧 |
| 附魔 | 技能经验转原版经验、经验专精、击杀额外原版经验、幸运附魔台、主手附魔力量 |
| 耐力 | 饥饿抵抗、经验专精、金苹果再生、低血量自愈、PvP 饥饿偷取 |
| 治疗 | 瞬间治疗增强、经验专精、击杀生命偷取、吸收减伤、重生庇护 |
| 锻造 | 砂轮经验、经验专精、材料修理增强、铁砧等级上限、技能经验修补 |
使用 /lsk abilities farming 查看当前阶级、实际数值、首次解锁与下一阶要求。法术没有默认被动。
九项属性
| 属性 ID | 中文含义 |
|---|---|
strength |
力量,转换为伤害增幅 |
health |
生命,增加最大生命 |
regeneration |
再生,影响回血和魔力恢复 |
luck |
幸运,影响各类采集幸运 |
wisdom |
智慧,影响原版经验、魔力上限与铁砧费用 |
toughness |
韧性,按递减收益公式减伤 |
crit_chance |
技能暴击几率 |
crit_damage |
技能暴击伤害 |
speed |
移动速度 |
stats.yml 定义属性与实际效果换算,balance.yml 再限制生存服的有效强度。升级生命不会自动补满当前血量;技能暴击与原版跳跃暴击是独立机制。
主动能力怎么触发
八项工具与战斗主动为丰收补种、连锁伐木、快速挖掘、锐钩、地形开拓、逐箭蓄力射击、伤害吸收与闪电之刃。另保留敏捷、炼金、附魔的三项药水主动,以及已有配置中的旧主动类型。
通常可使用菜单、/lsk cast <技能ID> 或对应工具潜行右键。锐钩需要真实挂钩目标;逐箭蓄力可左键弓切换状态;伤害吸收默认左键盾准备,再由下一次有效受击启动。具体动作以服务器配置为准。
需要同时满足技能启用、等级、工具、权限、世界、模式、魔力及冷却条件。补种和连锁破坏仍接受原生保护检查,并受数量与处理预算限制;Folia 不会为继续扩散而读取未拥有的区域。
默认生存强度
balance.yml 默认开启。常规持续主动最长 20 秒、冷却至少 120 秒、最高 10 阶;瞬发和开关能力不套用持续窗口显示。生命成长默认最多增加 10 点生命,即 5 颗心;第三方独立属性仍然保留。
闪电之刃默认只增加攻速,最多 50%;逐箭伤害增幅最多 25%;锐钩最多 5 点基础伤害,默认不攻击玩家。改变某一个原始配置值后,最终结果仍可能受平衡上限约束。