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成长、属性与主动能力

理解70被动、九属性、魔力、工具与战斗主动以及默认生存上限。

技能从 1 级开始。默认从升到 2 级开始得到成长属性,五项被动在 2 至 6 级依次解锁,之后每 5 个技能等级提升一阶。具体解锁、数值、间隔和上限可由管理员修改。

旧高等级玩家会按保留的等级立即计算当前被动和属性。升级没有清档,不等于服务器战斗强度完全不变;正式启用前应核对平衡配置。

70 项被动覆盖什么

技能 默认被动作用
农耕 收获幸运、经验专精、锄头专精、植物食物、生长光环
伐木 伐木幸运、经验专精、斧头专精、持斧力量、破甲耐久
挖矿 挖矿幸运、经验专精、镐头专精、持镐韧性、护甲耐久保护
钓鱼 钓鱼幸运、经验专精、稀有宝藏、鱼钩牵引、史诗宝藏
挖掘 挖掘幸运、经验专精、锹专精、稀有池、史诗池
箭术 箭矢回收、弓专精、经验专精、额外穿透、眩晕减速
防御 潜行减伤、生物近战减伤、免疫、负面抗性、经验专精
战斗 持剑招架、剑专精、经验专精、先出之刃、流血
敏捷 摔落减伤、经验专精、跳跃与速度药水增强、低血量疾行、落地震击
炼金 酿造时长增强、经验专精、喷溅增强、滞留增强、药效智慧
附魔 技能经验转原版经验、经验专精、击杀额外原版经验、幸运附魔台、主手附魔力量
耐力 饥饿抵抗、经验专精、金苹果再生、低血量自愈、PvP 饥饿偷取
治疗 瞬间治疗增强、经验专精、击杀生命偷取、吸收减伤、重生庇护
锻造 砂轮经验、经验专精、材料修理增强、铁砧等级上限、技能经验修补

使用 /lsk abilities farming 查看当前阶级、实际数值、首次解锁与下一阶要求。法术没有默认被动。

九项属性

属性 ID 中文含义
strength 力量,转换为伤害增幅
health 生命,增加最大生命
regeneration 再生,影响回血和魔力恢复
luck 幸运,影响各类采集幸运
wisdom 智慧,影响原版经验、魔力上限与铁砧费用
toughness 韧性,按递减收益公式减伤
crit_chance 技能暴击几率
crit_damage 技能暴击伤害
speed 移动速度

stats.yml 定义属性与实际效果换算,balance.yml 再限制生存服的有效强度。升级生命不会自动补满当前血量;技能暴击与原版跳跃暴击是独立机制。

主动能力怎么触发

八项工具与战斗主动为丰收补种、连锁伐木、快速挖掘、锐钩、地形开拓、逐箭蓄力射击、伤害吸收与闪电之刃。另保留敏捷、炼金、附魔的三项药水主动,以及已有配置中的旧主动类型。

通常可使用菜单、/lsk cast <技能ID> 或对应工具潜行右键。锐钩需要真实挂钩目标;逐箭蓄力可左键弓切换状态;伤害吸收默认左键盾准备,再由下一次有效受击启动。具体动作以服务器配置为准。

需要同时满足技能启用、等级、工具、权限、世界、模式、魔力及冷却条件。补种和连锁破坏仍接受原生保护检查,并受数量与处理预算限制;Folia 不会为继续扩散而读取未拥有的区域。

默认生存强度

balance.yml 默认开启。常规持续主动最长 20 秒、冷却至少 120 秒、最高 10 阶;瞬发和开关能力不套用持续窗口显示。生命成长默认最多增加 10 点生命,即 5 颗心;第三方独立属性仍然保留。

闪电之刃默认只增加攻速,最多 50%;逐箭伤害增幅最多 25%;锐钩最多 5 点基础伤害,默认不攻击玩家。改变某一个原始配置值后,最终结果仍可能受平衡上限约束。

相关页面:配置文件与平衡、装备与物品、HUD 与安全卸载。