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完整 15 职业技能

查看技能ID、自然经验来源与耐力、治疗、锻造、法术的独立进度。

每项技能分别保存等级和本级经验,并具有独立权限。前 14 项默认各有 5 项被动,共 70 项;法术没有默认主动或被动,但保留经验、等级和属性成长。

技能总览使用 /lsk,能力树使用 /lsk abilities <技能ID>,实际经验来源使用 /lsk sources <技能ID>。菜单显示当前配置,不要求玩家记住英文 ID;命令参数支持 Tab 补全。

技能 ID 主要自然经验来源 默认工具或战斗主动
农耕 farming 成熟作物、浆果、竖直植物、海泡菜 丰收补种
伐木 foraging 天然或实际长成的木头、树叶、菌柄 连锁伐木
挖矿 mining 天然石头和矿物 快速挖掘
钓鱼 fishing 有效鱼获、杂物、宝物及宝藏分类 锐钩
挖掘 excavation 天然土、沙、砾石等地形 地形开拓
箭术 archery 有效玩家投射物击杀 逐箭蓄力射击
防御 defense 有效生物伤害,受奖励间隔限制 伤害吸收
战斗 fighting 有效玩家近战击杀 闪电之刃
敏捷 agility 可信跳跃和有效摔落 跳跃药水主动
炼金 alchemy 实际完成酿造后取出成品 恢复药水主动
附魔 enchanting 实际付费的附魔台交易 夜视药水主动
耐力 endurance 可信步行、疾跑和游泳 无
治疗 healing 有效饮用、金苹果和药水投掷 无
锻造 forging 实际付费铁砧操作、砂轮收货 无
法术 sorcery 自然幽匿方块、成功施法的实际耗蓝 无

酿造以配方完成、原料消耗及玩家真正取到成品为依据,不是向酿造台投入原料就领奖,也不把漏斗自动搬运认作玩家收入。

为什么相似行为会进入不同技能

步行、疾跑、游泳归耐力,跳跃和摔落归敏捷;药水消费、投掷及金苹果归治疗,酿造归炼金;铁砧和砂轮归锻造,附魔台归附魔。同一动作不会同时向拆分前后的两项技能重复发经验。

管理员可在 sources.yml -> legacy 修改来源路由。关闭目标技能只停止对应经验,不会偷偷改发给另一项技能;/lsk sources 跟随当前路由显示。

法术经验

自然幽匿方块由 skills.yml -> skills.sorcery.blocks 配置。主动耗蓝经验在 sources.yml -> legacy.sorcery,默认每点成功实际耗蓝获得 0.5 基础经验,每分钟最多 250 基础经验,统一经验倍率另算。

失败、取消、退款、免费开关和持续护盾吸收扣蓝不计入该来源。法术没有默认被动是当前设计,不是菜单遗漏。

已有等级如何保留

旧技能等级和经验继续保留,不按新的来源分类追溯分配。新职业从默认等级开始,或由旧技能档案的离线导入恢复。曾经跳过的源数据不能凭空从现有档案还原,先核对备份再处理。

被动名字和数值以当前 abilities.yml 为准。自定义归属导致某项技能超过 5 个被动时,可点击能力页顶部摘要切换分页。

相关页面:成长与能力、来源与防刷、离线迁移。