完整 15 职业技能
查看技能ID、自然经验来源与耐力、治疗、锻造、法术的独立进度。
每项技能分别保存等级和本级经验,并具有独立权限。前 14 项默认各有 5 项被动,共 70 项;法术没有默认主动或被动,但保留经验、等级和属性成长。
技能总览使用 /lsk,能力树使用 /lsk abilities <技能ID>,实际经验来源使用 /lsk sources <技能ID>。菜单显示当前配置,不要求玩家记住英文 ID;命令参数支持 Tab 补全。
| 技能 | ID | 主要自然经验来源 | 默认工具或战斗主动 |
|---|---|---|---|
| 农耕 | farming |
成熟作物、浆果、竖直植物、海泡菜 | 丰收补种 |
| 伐木 | foraging |
天然或实际长成的木头、树叶、菌柄 | 连锁伐木 |
| 挖矿 | mining |
天然石头和矿物 | 快速挖掘 |
| 钓鱼 | fishing |
有效鱼获、杂物、宝物及宝藏分类 | 锐钩 |
| 挖掘 | excavation |
天然土、沙、砾石等地形 | 地形开拓 |
| 箭术 | archery |
有效玩家投射物击杀 | 逐箭蓄力射击 |
| 防御 | defense |
有效生物伤害,受奖励间隔限制 | 伤害吸收 |
| 战斗 | fighting |
有效玩家近战击杀 | 闪电之刃 |
| 敏捷 | agility |
可信跳跃和有效摔落 | 跳跃药水主动 |
| 炼金 | alchemy |
实际完成酿造后取出成品 | 恢复药水主动 |
| 附魔 | enchanting |
实际付费的附魔台交易 | 夜视药水主动 |
| 耐力 | endurance |
可信步行、疾跑和游泳 | 无 |
| 治疗 | healing |
有效饮用、金苹果和药水投掷 | 无 |
| 锻造 | forging |
实际付费铁砧操作、砂轮收货 | 无 |
| 法术 | sorcery |
自然幽匿方块、成功施法的实际耗蓝 | 无 |
酿造以配方完成、原料消耗及玩家真正取到成品为依据,不是向酿造台投入原料就领奖,也不把漏斗自动搬运认作玩家收入。
为什么相似行为会进入不同技能
步行、疾跑、游泳归耐力,跳跃和摔落归敏捷;药水消费、投掷及金苹果归治疗,酿造归炼金;铁砧和砂轮归锻造,附魔台归附魔。同一动作不会同时向拆分前后的两项技能重复发经验。
管理员可在 sources.yml -> legacy 修改来源路由。关闭目标技能只停止对应经验,不会偷偷改发给另一项技能;/lsk sources 跟随当前路由显示。
法术经验
自然幽匿方块由 skills.yml -> skills.sorcery.blocks 配置。主动耗蓝经验在 sources.yml -> legacy.sorcery,默认每点成功实际耗蓝获得 0.5 基础经验,每分钟最多 250 基础经验,统一经验倍率另算。
失败、取消、退款、免费开关和持续护盾吸收扣蓝不计入该来源。法术没有默认被动是当前设计,不是菜单遗漏。
已有等级如何保留
旧技能等级和经验继续保留,不按新的来源分类追溯分配。新职业从默认等级开始,或由旧技能档案的离线导入恢复。曾经跳过的源数据不能凭空从现有档案还原,先核对备份再处理。
被动名字和数值以当前 abilities.yml 为准。自定义归属导致某项技能超过 5 个被动时,可点击能力页顶部摘要切换分页。