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来源与防刷

真实采集、人工标记、保护取消、交易验证和区域边界。

LiSkills 在自然来源真正完成后结算经验。看到破坏、伤害或交易事件,不代表立即发奖;后续取消、保护拒绝、未产出或状态被替换,都可能使本次经验失效。

/lsk sources <技能ID> 显示当前配置的来源。玩家没有获得经验时,先核对来源、成熟度、自然标记、权限和游戏模式。

方块与作物

玩家放置的矿石、人工搬运标记、取消的破坏、坐标替换和重复事件不能获得采集经验及额外矿物。人工标记保存在区块持久数据中,正常重启后仍保留;兼容键 anti-exploit.placed-blocks 不能关闭这条基础防刷约束。

额外掉落依赖实际产生的原版掉落物,不凭破坏事件复制整组矿物。默认天然矿石的精准采集也不额外追加原矿;即便管理员允许天然精采幸运,再次放置的矿石仍被视为人工来源。

成熟种植作物、实际生长后的树木有明确例外,允许正常农业。例外不能借自定义技能变成“放置小麦方块再破坏”循环。取消收获、未成熟作物、没有真正移除的产物不能领奖。

插件不能追溯安装之前已存在的人工矿物。旧矿场需管理员自行处理;安装防刷插件不会自动判断所有历史方块的来源。

连锁、范围挖掘与补种

连锁伐木只扩散到允许的天然或生长木头;地形开拓只处理同高度、水平连接的允许材质。两者都有扫描数、方块总数、半径和每 tick 工作预算,不强制加载区块。

补种在真实收获后延迟执行,确认地块、土壤、玩家会话、工具与种子,再走放置保护;失败不应消耗种子。五种默认作物为小麦、胡萝卜、土豆、甜菜和地狱疣。

Folia 中每个延迟任务在玩家或方块所属区域执行。扩散遇到未拥有的区域会停止当前作业,不读取跨区方块,也不会通过加载区块绕过边界。这可能让同一棵大树或同一片地形分多次完成。

生物、移动和交易

生物经验验证最终真实死亡,并对同一实体去重。默认要求自然来源,刷怪蛋、命令和未知历史来源可能不计经验。玩家投射物与近战按各自技能路由,不以命中时当前手持武器猜测发射来源。

移动经验结合位移和原版统计,拒绝传送、异常跳变和短时小范围回放。它有防挂机约束,但不宣称能识别所有自动化行为。

炼金、附魔、铁砧和砂轮需要真实完成的消耗与收货。漏斗自动搬运不会冒充玩家领取酿造经验;无法确认跨区库存归属时,保守废弃相关经验凭据。

第三方产物

CustomCrops 自己负责作物模型、成熟与产出。LiSkills 只在有效收获结果确认后奖励一次经验,不额外加速、补种或复制其产物。

CustomFishing 自己负责鱼获结果。LiSkills 排除附带的原版事件,不重复奖励同一鱼钩,也不复制自定义渔获。桥接关闭时仍保留必要归属避让,避免原版逻辑接管第三方内容。

防刷不是领地保护的替代品。部署前仍需在本服测试领地、附魔、作物、钓鱼与经济组合,见兼容性说明。