聊天频道与昵称
本服、全服、管理和私聊频道,以及中文昵称和彩色英文昵称。
LiTitle 可把当前称号、频道、服务器名、聊天颜色与玩家昵称组合成统一聊天身份,并提供本服、全服、管理与私聊能力。
频道
| 频道 | 常用权限 | 用途 |
|---|---|---|
| 本服 | lititle.chat.local |
当前子服或一定范围内聊天 |
| 全服 | lititle.chat.global |
群组服跨服聊天 |
| 管理 | lititle.chat.admin |
管理员内部频道 |
| 私聊 | 由聊天模块配置 | 私聊、回复、屏蔽和监听 |
聊天模块还可配置禁言、全员禁言、冷却、重复消息检测、长度限制、敏感词、@ 提醒和手持物品展示。具体前缀与格式由服务器决定。
聊天颜色
/lititle chatcolor
需要 lititle.chat.color。菜单可提供普通颜色、HEX、彩虹和多种渐变方案。
两种昵称
中文昵称:
/lititle nickname <中文昵称|clear>
英文彩色昵称:
/lititle colornick <英文彩色昵称|clear>
英文彩色昵称禁止中文,只允许字母、数字、下划线与颜色代码。统一聊天昵称的显示优先级:
- 英文彩色昵称。
- 中文昵称。
- 原游戏名。
管理员可在 TAB 或其他插件中使用 %lititle_chat_name% 获得同样的优先级结果。
推荐格式
format: "&b全服 &8> &e%server% &8> &7%title%&f%lititle_chat_name%&8: &f%message%"
常用聊天变量包括 %server%、%channel%、%player%、%displayname%、%world%、%title% 与 %message%。
跨服说明
玩家数据同步与聊天消息转发是两个不同问题:MySQL 保存称号、昵称和聊天颜色;Redis 或代理通信负责把聊天消息传到其他子服。完整部署请阅读存储与跨服。