暴击率
命中时每级提高 10% 伪暴击概率,触发后造成额外伤害并显示暴击效果。
命中时每级提高 10% 伪暴击概率,触发后造成额外伤害并显示暴击效果。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 注册键 | yunmengze:crit_luck |
| 类型 | 普通 |
| 稀有度 | 优秀 |
| 最高等级 | 3 |
| 适用装备 | 武器 |
| 实际触发 | 非原版暴击的近战命中 |
| 自然获取 | 附魔台、战利品、村民交易 |
| 默认启用 | 是 |
| 冲突附魔 | 强力暴击 (criticals)、伤害提升 (damage_boost)、攻击失效诅咒 (harmlessness_curse)、生命偷取 (lifesteal)、海神 (neptune)、过载 (overload)、绝境爆发 (shura)、颅骨穿刺 (skull_puncture) |
每级实际参数
| 等级 | 概率 | 伤害或效果 | 持续时间 | 冷却 | 粒子 | 声音 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10% | 伪暴击伤害 +20%;原版或强力暴击额外 +2% | 单次命中 | 无 | 暴击粒子 20 个 | 玩家暴击声 |
| 2 | 20% | 伪暴击伤害 +24%;原版或强力暴击额外 +2% | 单次命中 | 无 | 暴击粒子 26 个 | 玩家暴击声 |
| 3 | 30% | 伪暴击伤害 +28%;原版或强力暴击额外 +2% | 单次命中 | 无 | 暴击粒子 32 个 | 玩家暴击声 |
配置位置
plugins/LiRealEnchant2/enchants/crit_luck.yml
enabled、max-level、targets和三个自然获取开关修改后可先执行/lre reload更新运行过滤。- 注册键、最高等级、适用物品和原版候选池标签属于启动期结构,生产环境修改后应完整重启。
- 本页参数来自 dev195 最终实服 QA 报告;服务器自行修改机制参数后,以服务器配置与实测结果为准。