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伤害提升

装备后提高自身造成的直接伤害。

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装备后提高自身造成的直接伤害。

项目 内容
注册键 yunmengze:damage_boost
类型 普通
稀有度 优秀
最高等级 3
适用装备 武器
实际触发 直接伤害计算
自然获取 附魔台、战利品、村民交易
默认启用 是
冲突附魔 节肢杀手 (bane_of_arthropods)、Boss杀手 (boss_hunter)、暗影打击 (brightness)、暴击率 (crit_luck)、强力暴击 (criticals)、末地之力 (end_affinity)、末影杀手 (ender_slayer)、终结 (finishing)、先发制人 (first_strike)、巨人杀手 (goliath)、攻击失效诅咒 (harmlessness_curse)、近战提升 (introversion)、生命偷取 (lifesteal)、下界之力 (nether_affinity)、锋利 (sharpness)、屠戮 (slaughter)、破阵 (skewer)、亡灵杀手 (smite)

每级实际参数

等级 概率 伤害或效果 持续时间 冷却 粒子 声音
1 100% 直接伤害 +2.87% 瞬时 无 无 无
2 100% 直接伤害 +5.74% 瞬时 无 无 无
3 100% 直接伤害 +8.61% 瞬时 无 无 无

配置位置

plugins/LiRealEnchant2/enchants/damage_boost.yml

  • enabled、max-level、targets 和三个自然获取开关修改后可先执行 /lre reload 更新运行过滤。
  • 注册键、最高等级、适用物品和原版候选池标签属于启动期结构,生产环境修改后应完整重启。
  • 本页参数来自 dev195 最终实服 QA 报告;服务器自行修改机制参数后,以服务器配置与实测结果为准。