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配置说明

主配置、龙配置、奖励、GUI、数据和复活文件结构。

文件结构

plugins/EnderDragon/
├─ config.yml
├─ lang/
├─ setting/
├─ reward/
├─ gui/
├─ data.yml
└─ respawn_cd.yml

config.yml

控制语言、伤害显示、龙配置列表、三类召唤入口、自动复活、龙蛋、黑名单世界、Placeholder 文本和可选依赖钩子。

setting/

每个 YAML 文件对应一个龙 ID,例如 default.yml 或自定义中文 ID。常见内容包括名称、属性、BossBar、发光颜色、广播、奖励引用和独立复活规则。

文件名和引用 ID 必须一致。改名后要同步检查命令、奖励和复活配置。

reward/

保存各龙奖励池。奖励可以发物品、执行后台命令,或同时执行。游戏内编辑前先备份对应文件。

gui/ 与 lang/

  • gui/:奖励预览与编辑菜单。
  • lang/:玩家消息和状态文本。

运行数据

  • data.yml 保存插件运行状态。
  • respawn_cd.yml 保存倒计时复活信息。

不要在服务器运行时随意删除这两个文件。修改静态配置后使用 /ed reload,更新插件版本后完整重启。

配置策略

先在测试末地验证单条龙,再逐步增加权重、奖励和自动复活。避免同时开启多个互相重叠的召唤计划。