战斗、伤害与奖励
伤害记录、参与判定、排名奖励、物品池与命令奖励。
战斗记录
插件会记录参与者及其伤害,用于决定击杀者、伤害排名和参与奖励。配置可以为不同龙设置不同名称、血量、护甲、韧性、BossBar 和发光颜色。
奖励类型
- 最后击杀者奖励。
- 伤害排名奖励。
- 按伤害记录发放的参与奖。
- 从参与者中抽取的随机奖励。
- 龙死亡位置的世界掉落。
- 后台命令奖励。
玩家离开末地后,只要仍在线,基于伤害记录的玩家类奖励仍可以发放。
命令变量
| 变量 | 含义 |
|---|---|
%player%、%player_name%、%name% |
玩家名 |
%uuid% |
玩家 UUID |
%dragon% |
龙显示名 |
%dragon_id% |
龙配置 ID |
%world% |
世界名 |
推荐统一使用 %player%,减少维护时的混淆。
游戏内编辑
/ed drop gui [龙ID]
/ed drop edit [龙ID]
/ed drop add <龙ID> <概率>
/ed drop remove <龙ID> <序号>
/ed drop clear <龙ID>
drop add 会读取管理员主手物品。修改正式服奖励池前先在预览 GUI 确认物品、数量和概率。
龙蛋
开启叠加后,如果原位置已经有龙蛋,插件会在配置的最大高度内向上寻找位置,避免后续击杀覆盖第一颗龙蛋。