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战斗、伤害与奖励

伤害记录、参与判定、排名奖励、物品池与命令奖励。

战斗记录

插件会记录参与者及其伤害,用于决定击杀者、伤害排名和参与奖励。配置可以为不同龙设置不同名称、血量、护甲、韧性、BossBar 和发光颜色。

奖励类型

  • 最后击杀者奖励。
  • 伤害排名奖励。
  • 按伤害记录发放的参与奖。
  • 从参与者中抽取的随机奖励。
  • 龙死亡位置的世界掉落。
  • 后台命令奖励。

玩家离开末地后,只要仍在线,基于伤害记录的玩家类奖励仍可以发放。

命令变量

变量 含义
%player%、%player_name%、%name% 玩家名
%uuid% 玩家 UUID
%dragon% 龙显示名
%dragon_id% 龙配置 ID
%world% 世界名

推荐统一使用 %player%,减少维护时的混淆。

游戏内编辑

/ed drop gui [龙ID]
/ed drop edit [龙ID]
/ed drop add <龙ID> <概率>
/ed drop remove <龙ID> <序号>
/ed drop clear <龙ID>

drop add 会读取管理员主手物品。修改正式服奖励池前先在预览 GUI 确认物品、数量和概率。

龙蛋

开启叠加后,如果原位置已经有龙蛋,插件会在配置的最大高度内向上寻找位置,避免后续击杀覆盖第一颗龙蛋。