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指令、权限与占位符

管理员指令、权限节点和 PlaceholderAPI 完整参考。

主指令:/seasons,别名:/season。

所有命令层级都有 Tab 补全,包括世界名、四季键、24 节气键和已加载事件 ID。

玩家命令

指令 说明
/seasons 显示帮助
/seasons help 显示帮助
/seasons info [world] 查看日期、季节、节气、模式、温度、作物和下一节气
/seasons calendar 打开六页日历 GUI,仅玩家可用
/seasons hud <on|off|toggle|status> 开启、关闭、切换或查看自己的操作栏与季节 Buff BossBar;个人选择持久保存
/seasons event list 列出全部已加载季节事件
/seasons event info 查看事件类型和配置数量
/seasons festival list 按日期列出全部已加载节日
/seasons festival today 查看服务器现实日期对应的全部已启用节日
/seasons festival info 查看节日类型和配置数量

玩家省略 [world] 时使用当前世界。控制台执行 info 必须提供世界名。

/seasons hub 作为常见误写也可使用;Tab 补全统一提示标准写法 hud。操作栏总开关位于 temperature.yml -> action-bar.enable,季节 Buff BossBar 总开关位于 config.yml -> season-buff-boss-bar.enable;两者都关闭时玩家不能自行开启显示。

管理员命令

指令 说明
/seasons reload 重载配置并重启插件内部定时服务
/seasons set season <world> <spring|summer|autumn|winter> 手动设置季节,节气设为该季第一个节气
/seasons set term <world> <term> 手动设置节气,同时使用该节气所属季节
/seasons next [world] 手动推进到下一节气
/seasons auto [world] 恢复世界自动轮转并立即重算
/seasons event trigger <eventId> 手动触发已启用事件,仅在线玩家可用

控制台执行 next、auto 时必须指定世界。set 的世界参数始终必填。

手动触发普通季节事件不检查事件所属季节;流星雨手动触发会跳过夜间门槛,但仍受流星模块、世界和并发限制。

权限

权限 默认 用途
liseasons.player true 主指令、查询、GUI、事件与节日列表
liseasons.admin op 重载、设置、推进、自动恢复、手动触发事件
liseasons.climate.bypass false 免疫温度事件、持续温度伤害和新增持续灾害;OP 也需显式授予

plugin.yml 把主命令权限设为 liseasons.player。如果权限插件显式拒绝该权限,即使另外授予管理员节点,也可能无法进入主命令;建议管理员同时拥有两个节点。

PlaceholderAPI

PlaceholderAPI 是可选前置。安装后 LISeasons 自动注册内置扩展,标识符为 liseasons,并声明持久保留,不需要从 eCloud 下载。

季节与节气

占位符 返回值
%liseasons_season% messages.yml 中带 MiniMessage 颜色的季节文本
%liseasons_season_colored% 同上
%liseasons_season_name% 纯季节名称
%liseasons_season_key% 启用世界返回 spring、summer、autumn、winter;未启用世界返回 none
%liseasons_term% 当前节气名称
%liseasons_solar_term% 当前节气名称
%liseasons_solar_term_name% 当前节气名称
%liseasons_term_key% 当前节气拼音键
%liseasons_solar_term_key% 当前节气拼音键
%liseasons_next_term% 下一节气名称
%liseasons_next_solar_term% 下一节气名称
%liseasons_next_term_remaining% 距离下一节气的时间文本
%liseasons_next_solar_term_remaining% 同上

日期、世界与模式

占位符 返回值
%liseasons_date% 当前日历月日文本
%liseasons_server_date% 同上
%liseasons_month_day% 同上
%liseasons_date_iso% ISO 日期,如 2026-08-11
%liseasons_month% 月份数字
%liseasons_day% 日期数字
%liseasons_world% messages.yml 映射后的带颜色世界名称
%liseasons_world_colored% 同上
%liseasons_world_name% 原始世界文件夹名
%liseasons_mode% 自动 或 手动

体温

占位符 返回值
%liseasons_temperature% 玩家体感温度
%liseasons_temperature_status% 极寒、舒适、炎热等描述
%liseasons_air_temperature% 空气温度
%liseasons_wetness% 湿度百分比

参数中的短横线会归一化为下划线,例如 %liseasons_air-temperature% 与 %liseasons_air_temperature% 等价。

玩家所在世界未启用季节系统时,季节变量不会再返回空字符串:season 与 season_colored 返回 season.case.none,season_name 返回 season-names.none,season_key 返回固定键 none。节气、日期与模式变量仍返回空字符串,因为该世界没有对应的季节日历状态;世界名称变量照常可用。

异步记分板安全

PAPI 扩展不在 TAB 记分板异步线程读取区块,而是读取玩家线程提前生成的显示与温度快照。玩家刚加入、快照尚未就绪时,占位符暂时返回空字符串;未启用季节的世界会保存明确的“无季节”快照,不会与尚未初始化混淆。

如果仍看到:

Thread failed main thread check: Cannot retrieve chunk asynchronously
TemperatureService.airConditionModifier

通常说明服务器仍加载了 1.0.52 或其他旧 Jar。检查 plugins/ 是否有重复 LISeasons 文件,并完整重启。

季节和世界颜色文本

season:
  switch: '%liseasons_season_key%'
  case:
    'none': "<gray>无季节</gray>"
    'spring': "<green>春季</green>"
    'summer': "<yellow>夏季</yellow>"
    'autumn': "<gold>秋季</gold>"
    'winter': "<aqua>冬季</aqua>"
  default: "<gray>未知季节</gray>"

world:
  switch: '%player_world%'
  case:
    'world': "<green>主世界</green>"
    'world_nether': "<red>下界</red>"
    'world_the_end': "<red>末地</red>"
  default: "<gray>未知世界</gray>"

switch 只用于说明数据来源,插件实际根据缓存键查 case。none 是未启用季节世界的保留键;自定义世界的键必须与真实世界文件夹名完全一致。

注意:PAPI 返回的彩色值是 MiniMessage 标签文本。最终是否解析成颜色取决于调用它的插件是否支持 MiniMessage;若对方只支持传统 § 色码,应使用纯名称变量或在对方插件中配置兼容解析。

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