本页用于判断 LISeasons 是否覆盖服务器需要的季节玩法,以及每项能力应该从哪里配置。
日历与时间
1.0.73 新增:个人龙卷风,带移动漏斗风柱、卷吸、抬升、范围伤害、潜行减力、屋顶及个人晴天避险,不拆建筑。
1.0.72 新增:持续热浪、寒潮、暴风雪与雷暴;预警、室内减轻影响、持续暴露中暑/灼伤/冻伤、致死开关与生命周期清理。完整中文配置位于 climate-survival.yml;详见体温系统与季节事件。
| 功能 |
当前能力 |
入口 |
| 日历模式 |
现实公历、持久化服内日历、旧版世界天数循环 |
config.yml -> time |
| 世界独立状态 |
每个启用世界分别保存日期、季节、节气与自动状态 |
config.yml -> worlds |
| 四季 |
春、夏、秋、冬及手动切换 |
/seasons set season |
| 二十四节气 |
按季节组织的 24 个节气及下一节气提示 |
/seasons info、日历 GUI |
| 自动与手动 |
自动轮转、手动设置、推进下一节气、恢复自动 |
/seasons set、next、auto |
世界变化
| 功能 |
当前能力 |
入口 |
| PacketEvents 群系染色 |
只发送玩家独立的客户端群系视图,不修改世界群系 |
season-color.yml |
| 冬季结冰 |
玩家附近水面按预算结冰并铺设季节雪 |
config.yml 世界规则 |
| 安全积雪 |
原版支撑检测,上半台阶/双台阶/倒置楼梯可承雪,不覆盖建筑 |
season-world-rules.snow-accumulation |
| 春季融化 |
按配置材质渐进处理冰雪,遵守领地和事件取消;不区分玩家放置与自然生成 |
config.yml 世界规则 |
| Residence |
结冰/铺雪遵守 iceform,雪层和普通冰/霜冰融化遵守 icemelt |
Residence 领地标志 |
| 作物倍率 |
按季节控制原版及可选 CustomCrops 生长 |
season-effects |
| 天气规则 |
按季节调整降水和天气反馈 |
season-effects |
| 生物规则 |
按季节配置生物替换或相关世界行为 |
mob-rules |
| 秋季叶块 |
可选真实叶块替换;备份仅保存在内存 |
visual-effects |
玩家生存
| 功能 |
当前能力 |
入口 |
| 体感温度 |
季节、节气、群系、时段、天气、海拔与环境综合计算 |
temperature.yml |
| 潮湿度 |
入水、雨雪与干燥过程影响体感 |
temperature.yml |
| 室内与热源 |
高度遮挡、附近方块与空气条件参与修正 |
temperature.yml |
| 装备和物品 |
盔甲、手持物品及自定义模型可提供冷热修正 |
temperature.yml |
| HUD 与效果 |
温度操作栏、季节 Buff BossBar、玩家持久开关、警告和高低温事件 |
temperature.yml、config.yml、/seasons hud |
事件与节日
| 功能 |
当前能力 |
入口 |
| 季节事件 |
每季 4 个默认事件,共 16 个事件配置 |
season-events.yml |
| 夜间流星雨 |
高空轨迹、辐射方向、随机流星、尾焰与暗飞行 |
meteor-night |
| 陨石奖励 |
落点爆闪、单次结算、同方块安全散落、概率和奖励限制 |
season-events.yml |
| 现实日期节日 |
19 个默认节日与自定义日期内容 |
festivals.yml |
信息与界面
| 功能 |
当前能力 |
入口 |
| 六页日历 GUI |
总览、月份节气、全年节气、体温、事件与节日 |
gui/*.yml |
| 完整自定义 |
字符布局、槽位、材质、名称、Lore、动作和季节变体 |
gui.yml、gui/*.yml |
| MiniMessage |
玩家文本支持渐变、RGB 与格式化 |
messages.yml |
| PlaceholderAPI |
日期、世界、模式、季节、节气和温度占位符 |
PAPI 可选前置 |
| 只读 API |
其他插件通过 ServicesManager 读取季节快照 |
LISeasonsApi |
运维与兼容
| 功能 |
当前能力 |
说明 |
| 配置补全 |
新版本补齐缺失默认节点,不覆盖已有自定义值 |
升级后仍应检查变更日志 |
| Paper 与 Folia |
普通主线程与区域调度路径分别处理 |
不代表所有第三方调用都线程安全 |
| 高在线预算 |
玩家轮转、区块半径和共享预算限制单轮工作量 |
见性能文档 |
| PacketEvents 降级 |
PacketEvents API 或协议编码失败时停用染色模块,其他系统继续运行 |
不回退到 Bukkit/NMS 群系写入 |
| 版本矩阵 |
Paper 系 1.21.1-1.21.11、26.1.2、26.2;Folia stable 1.21.8+ |
不包含服务端 NMS 版本适配器 |
当前边界
- 群系染色只存在于玩家客户端,不会写入世界群系数据。
- 下半台阶与普通楼梯不支持原版贴面雪层,本版跳过,不提供资源包或显示实体模拟雪皮。
- 秋季叶块替换的原块备份只保存在内存,重启后不保证自动还原。
- 流星视觉是否清晰仍受客户端粒子、光影、资源包与视距影响。
- 配置存在不代表对应字段一定在当前版本被运行逻辑读取;以专题文档标注为准。
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