季节事件与流星雨
了解 25 种默认事件、十三种灾害避险、高空流星和陨星奖励。
季节事件是随机落到玩家身上的短时气候片段,不是需要报名、接取或完成的任务。事件命中时,你会看到提示,并收到对应的药水、伤害、粒子或声音效果。
本页对应 1.0.77 默认效果,共 25 种事件、13 种持续灾害。新增地震、蘑菇云、天坑、海啸、尸潮;灾害有预警与渐变强度。旧服若关闭持续接管则执行后备配置,菜单介绍可自定义,不会自动实现未配置的奖励或世界改造。
地震、天坑、海啸使用模型展示,不会毁坏家园或放置真实水。离开灾害中心或进入屋顶下避险。蘑菇云和尸潮默认仅管理员手动触发;尸潮僵尸没有战利品和经验。三维模型需要服务器资源包,未加载时无法显示。
事件如何来到玩家身边
1.0.73 新增龙卷风:预警 10 秒后出现移动风柱,附近会卷吸、抬升并造成周期伤害。跑出半径 7 格或进入屋顶下避险,潜行只能减力。默认只影响触发者,不拆建筑,不卷走宠物;默认致死模式下仍可能摔伤。
自然事件需要同时满足当前季节、事件已启用、个人冷却结束和随机概率命中。一次检查最多选择一个事件,因此同一时刻不会把整季事件全部叠到你身上。
玩家不能手动触发事件:
/seasons event list:查看服务器载入了哪些事件配置;/seasons event info:查看事件类型和配置数量;- 日历“季节告示板”:查看当前启用的事件及说明;
/seasons event trigger ...:仅管理员可用。
event list 不是天气预报。看到 meteor-night 只代表配置存在,不代表今晚一定出现流星雨;它甚至可能已被服主停用。
默认事件的真实效果
药水等级按原版显示,I 表示一级。粒子、声音和聊天提示在每个事件中都会同时出现,这里只列最影响玩法的部分。
春季
| 事件 | 实际玩法效果 |
|---|---|
| 风和日丽 | 生命恢复 I,60 秒 |
| 微风习习 | 速度 I,54 秒 |
| 春寒料峭 | 受到 2 点伤害(1 颗心) |
| 春雨绵绵 | 缓慢 I,45 秒 |
| 冰雹 | 总时长90秒、预警8秒;峰值-5℃,每至少3秒70%概率造成1.5点基础伤害;屋顶可避险 |
夏季
| 事件 | 实际玩法效果 |
|---|---|
| 烈日炎炎 | 热浪共 180 秒,预警后户外 +16℃,长期暴露可能中暑 |
| 盛夏晴空 | 急迫 I,60 秒 |
| 流星之夜 | 启动专用夜间流星雨;详见下节 |
| 雷暴季 | 持续 120 秒,预警后户外 -4℃,每 10 秒 20% 概率受到 3 点基础伤害;不强化苦力怕 |
| 龙卷风 | 总时长 90 秒,前 10 秒预警;移动风柱范围内卷吸抬升,每至少 3 秒 2 点基础伤害 |
秋季
| 事件 | 实际玩法效果 |
|---|---|
| 丰收时节 | 急迫 I,60 秒 |
| 落叶纷飞 | 落叶般粒子、声音与提示 |
| 秋雨连绵 | 缓慢 I,45 秒 |
| 南瓜庆典 | 女巫粒子、庆祝声音与提示;不会自动生成糖果 |
| 沙尘暴 | 总时长120秒、预警10秒;棕色风沙、峰值+4℃和短时虚弱;屋顶可避险,不挖方块 |
冬季
| 事件 | 实际玩法效果 |
|---|---|
| 大雪纷飞 | 持续 150 秒,预警后户外 -12℃、雪花和短时缓慢 |
| 冻雨 | 总时长120秒、预警10秒;峰值-10℃、减速和冻屏;屋顶可避险,不生成真实水和冰 |
| 极寒之夜 | 持续 180 秒,预警后户外 -18℃,长期暴露可能冻伤 |
| 冰霜晨雾 | 盲目 I,45 秒 |
| 冬日庆典 | 烟花粒子、发射声音与提示;不会自动生成礼物箱 |
冬季世界本身仍可能按季节规则积雪和结冰,但那是持续的世界规则,不是“大雪纷飞”事件额外改造了地面。
真正的夜间流星雨
默认流星之夜只会在夏季、主世界类环境和夜间自然开始。触发后,一场会在玩家视线附近的高空依次划过 8~13 颗流星:
- 大多数流星共享一个大致辐射方向,同时带有角度偏差;
- 约
22%是不跟随共同方向的偶发流星; - 起点位于观察者上方约
90~150格,普通流星会在高空燃尽; - 每颗流星有
8%概率尝试坠向玩家附近已加载区域; - 坠地流星会先在离地
32~52格处熄灭,暗飞行片刻后在落点爆闪; - 落点只有粒子和声音,不破坏方块,也不造成爆炸伤害。
怎么看清流星
- 在夜晚前往平原、海岸、山顶或大型屋顶等视野开阔处;
- 仰望高空并缓慢转动视角,不要只盯着地平线;
- 将客户端“粒子”调为“全部”或至少“减少”;
- 避免站在树冠、洞穴、玻璃穹顶或高墙之间;
- 听到紫水晶提示并收到“流星雨即将划过天空”后,立即观察四周高空。
流星的随机方位和高空轨迹意味着它不会每次从同一侧出现,也不会贴着地面飞过。
陨星奖励怎么找
坠地流星默认有 70% 概率产生奖励,每次成功掉落抽取 1~2 次。默认池包含:
- 星辉紫晶(紫水晶碎片);
- 陨铁碎片(铁粒);
- 星金碎片(金粒);
- 稀有的寂星残片(回响碎片)。
当奖励真的生成时,触发这场流星雨的玩家会收到落点坐标。按坐标寻找爆闪位置;掉落物默认带发光描边,并在 1 秒后可拾取。其他玩家即使看到了流星,也不一定收到这条精确坐标消息。
没有坐标消息通常表示本场没有坠地奖励、坠地尝试没有找到安全已加载落点,或服主关闭/修改了奖励。
事件说明和实际表现不一致
日历中的事件说明来自服务器配置,实际执行效果来自同一事件的效果列表。若说明写着“动物增加”“村民降价”“礼物箱刷新”,但游戏里只有粒子或短时药水,这是配置文案与实际效果不一致,应由管理员修正文案或补充玩法,不是玩家操作错误。