看懂四季与节气
看懂日期、换季、群系颜色、冰雪、露天作物和二十四节气。
LISeasons 让每个启用世界拥有自己的日期、季节与二十四节气。你不需要知道服务器采用哪种日历算法,只需要先确认自己当前所在的世界。
以下季节表现是 1.0.65 默认值。颜色、作物、天气、冰雪和提示都可以由服主调整。
用一条指令看懂今天
/seasons info
默认返回内容可以这样理解:
| 信息 | 对玩家意味着什么 |
|---|---|
| 当前节气与日期 | 今天所处的节气阶段;日期可能是服内日历,也可能跟随现实日期 |
| 特征 | 当前季节最重要的环境与生存提示 |
| 作物生长速度 | 露天原版作物相对正常速度的变化 |
| 下一节气 | 距离下一次节气切换还有多久 |
| 世界 | 这条结果属于哪个世界 |
| 温度 | 当前位置的温度摘要 |
/seasons info <世界名> 可以查询其他已加载世界。若要查看装备、潮湿和附近热源共同影响后的玩家体温,请以操作栏或日历的温度页为准。
默认四季会发生什么
| 季节 | 世界观感 | 露天农事 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 春 | 花林般的鲜绿与花色;冬季冰雪逐步融化 | 生长速度约 +25% |
整理田地,留意春雨与短时春寒 |
| 夏 | 明亮绿色,天气偏热;可能出现落苹果与流星之夜 | 生长速度约 +100% |
注意遮阴和降温,夜晚去开阔地观察天空 |
| 秋 | 草木偏黄,部分树叶呈暖橙色,并有落叶效果 | 正常速度 | 适合集中收获,气温会逐渐转凉 |
| 冬 | 草叶偏白,夜晚可见极光,地表可能积雪和结冰 | 默认停止露天作物生长 | 避免长时间入水,准备室内农田、皮甲和热源 |
这里的“露天”指作物上方没有遮盖。服务器若关闭或修改季节规则,实际倍率会不同。
二十四节气怎么分
每个季节有六个节气。当前节气会显示在加入提示、换节气标题、/seasons info 和日历中。
| 季节 | 六个节气 |
|---|---|
| 春 | 立春、雨水、惊蛰、春分、清明、谷雨 |
| 夏 | 立夏、小满、芒种、夏至、小暑、大暑 |
| 秋 | 立秋、处暑、白露、秋分、寒露、霜降 |
| 冬 | 立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒 |
节气不只是名称。默认体温系统会在不同节气叠加不同冷暖修正,因此同一季节的开头和末尾也可能有明显温差。
换季时你会看到什么
- 屏幕中央出现新节气与季节标题;
- 聊天中收到世界进入新季节或节气的提示;
- 玩家附近草地、树叶、水面和天空色调逐步改变;
- 冬季露天静水逐步结冰并铺薄雪;
- 离开冬季后,普通冰、霜冰和雪类逐步融化;
- 温度与露天作物规则开始按新季节计算。
颜色与冰雪使用渐进刷新,不会在一帧内覆盖整个世界。已经离线很久或距离玩家很远的区域,会在玩家重新接近后继续处理。
为什么两个世界不是同一个季节
主世界、资源世界和活动世界可以分别启用或停用四季,也可以采用不同进度。进入新世界后,以该世界的 /seasons info 和日历首页为准;下界、末地或小游戏世界也可能完全不启用季节效果。
看不到季节变化怎么办
- 执行
/seasons info,确认当前世界已启用四季; - 等待附近区块逐步刷新,或离开后重新进入这片区域;
- 对比草地、树叶和天空,不要只观察一种方块;
- 若冬季没有结冰,确认观察的是露天静水,而不是流水、室内水或受保护区域;
- 仍无变化时,把世界名、当前季节、坐标和截图交给管理员。