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112 技能与物种配装

100 项物种技能与 12 项已有模型动画技能,完整效果、CD、88 物种三槽及可选配装。

内置 112 项技能,包括原有 100 项物种技能和新增 12 项已有 ModelEngine 动画技能;88 种原版生物继续逐一分配 3 个不同技能。狼用牙齿追猎、史莱姆用黏弹身体闪避、河豚用毒刺、潜影贝用飘浮与硬壳;不再按元素轮换给所有生物套用同一组效果。所有技能保留战斗自动轮换、手动指令、独立冷却和默认 1.5 秒公共冷却。

这是按原版特征设计的宠物技能扩展。名称不意味着复制完整原版 AI;每项说明明确实际效果。范围爆破不破坏方块,闪避不瞬移,护甲不反伤,蜷缩/装死/合壳不强制改变姿态。人偶等特殊类型使用通用身体动作。

每项均有粒子、RGB 配色、轨迹和音效,无需 MythicMobs 或模型插件即可显示基础特效。visual.model-item 可选原版物品或 CraftEngine 完整 ID;visual.model-engine-id、visual.animation 与 visual.model-engine-target 支持临时场景蓝图和宠物现有模型动画,visual.animation-speed 设置 0.1~4 倍速。模型缺失时保留基础特效。

配置文件:plugins/LiPet/pet-skills.yml。loadouts.type-overrides 优先于 loadouts.species,后者同时适用于 slime 和 vanilla_slime。其他类型用 loadouts.fallback。禁用技能后先用 fallback,再从目录补足三个不同的启用技能;少于三个启用技能会拒绝整次加载。升级仅迁移未修改的旧默认项,管理员改动与自定义配装继续保留。

史莱姆示例

槽位 技能 实际效果 CD
1 黏弹冲撞 以 1.0 强度推开目标,不附加伤害 13 秒
2 滑溜溜 4 秒内以 35% 概率闪避一次近战或投射物攻击,首次成功后结束 12 秒
3 黏液粘脚 目标缓慢 I 持续 4 秒,不放置黏液方块 18 秒

自动战斗时轮换施放,也能用 /lipet skills cast 2 手动开启“滑溜溜”。闪避不会躲过环境伤害或技能持续伤,不会无限免伤。施放时有绿色粒子与史莱姆音效;是否成功闪避由实际攻击事件按概率判定。

数值与机制说明

伤害和治疗以生命值点计(2 点 = 1 颗心),持续时间以秒列出。自身增益包括治疗、再生、速度、抗性、防火与闪避;伤害、击退和负面状态作用于合法战斗目标。防火只针对原版火焰/熔岩等火伤,不把所有技能伤害变成免疫。

毒、灼烧和凋零使用带宠物来源的每秒伤害脉冲,立即命中一次,后续每秒一次;目标失效、保护取消、跨区失去合法目标或重载后终止。它们不通过遗留的无归属火焰或原版药水继续扣血。失明技能同时施加同等级、同时长的虚弱以削弱攻击;视觉遮蔽主要影响玩家,不保证怪物 AI 丢失目标。飘浮为短时原版药水效果。

闪避 DODGE 的 power 是 0~1 概率,duration-ticks 是判定窗口;窗口内每次符合条件的真实近战/投射物攻击独立判定,第一次成功便消耗窗口,最多免一次。amplifier 不表示闪避次数。

体型与生存本能

技能 ID 名称 实际效果 CD(秒) 距离 / 半径(格) 粒子 · 轨迹
bite 本能撕咬 对目标造成 3.5 点伤害 9 3 / 2 CRIT · BEAM
body_bump 身体冲撞 对目标造成 3 点伤害 10 3 / 2 CRIT · BEAM
horn_ram 犄角顶撞 以 1.1 强度推开目标,不附加伤害 14 3.5 / 2 DUST · WAVE
hoof_kick 后蹄踢击 对目标造成 4.5 点伤害 12 3 / 2 CRIT · BEAM
grazing_recovery 休息恢复 自身获得再生 I,持续 6 秒;无需吃草,也不会改变方块 26 5 / 2 HAPPY_VILLAGER · HELIX
thick_hide 厚皮抵御 自身获得抗性提升 I,持续 6 秒 23 5 / 2 DUST · RING
guard_stance 防御姿态 自身获得抗性提升 I,持续 5 秒 24 5 / 2 DUST · RING
fleet_foot 疾步奔行 自身获得速度 I,持续 5 秒 16 5 / 2 CLOUD · WAVE
small_sidestep 小巧闪身 3 秒内以 25% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束 15 5 / 2 CLOUD · HELIX
retreat_speed 警觉快步 自身获得速度 I,持续 6 秒 20 5 / 2 CLOUD · WAVE

爪牙、蹄角与陆地习性

技能 ID 名称 实际效果 CD(秒) 距离 / 半径(格) 粒子 · 轨迹
wolf_fang 狼牙猛咬 对目标造成 5 点伤害 9 3.5 / 2 CRIT · BEAM
wolf_hunt 猎群追击 自身获得速度 II,持续 5 秒 17 5 / 2 CLOUD · WAVE
cat_swipe 猫爪轻挠 对目标造成 3.5 点伤害 7 3 / 2 CRIT · BEAM
cat_nimble 猫步闪身 3 秒内以 40% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束 14 5 / 2 CLOUD · HELIX
fox_lunge 狐牙突咬 对目标造成 4.5 点伤害;伤害技能,不传送或跳跃 10 4 / 2 CRIT · BEAM
rabbit_hop 兔影闪避 3 秒内以 40% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束;闪避表现,不强制跳跃 13 5 / 2 CLOUD · HELIX
goat_ram 山羊冲顶 以 1.5 强度推开目标,不附加伤害 16 4 / 2 CLOUD · WAVE
bear_maul 熊掌重击 对目标造成 7 点伤害 14 3.5 / 2 CRIT · BEAM
panda_roll 圆滚滚冲撞 以 1.2 强度推开目标,不附加伤害;不改变熊猫姿态 17 3.5 / 2 CLOUD · WAVE
boar_tusk 獠牙撕裂 对目标造成 6 点伤害 12 3.5 / 2 CRIT · BEAM
boar_charge 蛮力冲撞 以 1.4 强度推开目标,不附加伤害 17 4 / 2 CLOUD · WAVE
camel_dash 驼步疾行 自身获得速度 II,持续 6 秒;提供速度效果,不强制位移 19 5 / 2 CLOUD · WAVE
llama_spit 羊驼唾击 对目标造成 3.5 点伤害;粒子命中,不生成唾沫实体 11 10 / 2 SPIT · BEAM
armadillo_roll 蜷缩护甲 自身获得抗性提升 II,持续 5 秒;不改变蜷缩姿态 24 5 / 2 DUST · RING
sniffer_bulk 远古厚皮 自身获得抗性提升 I,持续 8 秒 27 5 / 2 DUST · RING

翅翼与轻巧身形

技能 ID 名称 实际效果 CD(秒) 距离 / 半径(格) 粒子 · 轨迹
peck 尖喙啄击 对目标造成 2.5 点伤害 7 3 / 2 CRIT · BEAM
wing_gust 振翅推风 以 0.6 强度推开目标,不附加伤害 14 5 / 2 CLOUD · WAVE
airborne_dodge 轻翼闪避 4 秒内以 30% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束 15 5 / 2 CLOUD · HELIX
flock_dash 轻羽疾行 自身获得速度 I,持续 5 秒 18 5 / 2 CLOUD · WAVE

鱼鳍、墨汁与水生护甲

技能 ID 名称 实际效果 CD(秒) 距离 / 半径(格) 粒子 · 轨迹
fish_flick 摆尾推水 以 0.45 强度推开目标,不附加伤害 12 3 / 2 SPLASH · WAVE
fish_dart 游鱼疾行 自身获得速度 I,持续 5 秒 16 5 / 2 SPLASH · WAVE
fish_dodge 鱼身闪避 3 秒内以 30% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束 14 5 / 2 BUBBLE_POP · HELIX
dolphin_ram 海豚吻击 对目标造成 4.5 点伤害 10 4 / 2 SPLASH · BEAM
dolphin_dash 海豚疾行 自身获得速度 II,持续 7 秒 17 5 / 2 SPLASH · WAVE
axolotl_bite 幼螈轻咬 对目标造成 3.5 点伤害 9 3.5 / 2 CRIT · BEAM
axolotl_playdead 装死护身 自身获得抗性提升 II,持续 4 秒;仅减伤,不脱战或改变姿态 24 5 / 2 DUST · RING
axolotl_regen 幼螈再生 自身获得再生 I,持续 7 秒 26 5 / 2 HEART · HELIX
turtle_shell 龟壳防御 自身获得抗性提升 II,持续 7 秒 25 5 / 2 DUST · RING
squid_ink 墨汁遮目 使目标失明并获得虚弱 I,持续 3 秒;失明对玩家视觉最明显,不强制怪物丢失目标 20 6 / 2 SQUID_INK · BURST
glow_squid_flash 荧墨遮目 使目标失明并获得虚弱 I,持续 3 秒;失明对玩家视觉最明显,不强制怪物丢失目标 20 6 / 2 GLOW · BURST
guardian_beam 守卫光束 对目标造成 5.5 点伤害 13 12 / 2 BUBBLE_POP · BEAM
guardian_guard 棘甲防御 自身获得抗性提升 I,持续 6 秒;仅减伤,不反弹伤害 25 5 / 2 DUST · RING
elder_pressure 远古威压 使目标获得虚弱 I,持续 7 秒;施加虚弱,不施加挖掘疲劳 24 10 / 2 BUBBLE_POP · WAVE
nautilus_shell 螺壳护身 自身获得抗性提升 I,持续 6 秒 25 5 / 2 DUST · RING
nautilus_charge 螺壳撞击 对目标造成 4.5 点伤害 12 4 / 2 SPLASH · BEAM
puffer_poison 河豚毒刺 立即并每秒对目标造成 1 点毒伤,最多 5 次 21 4 / 2 WITCH · BURST

黏液、毒刺与捕虫本能

技能 ID 名称 实际效果 CD(秒) 距离 / 半径(格) 粒子 · 轨迹
slime_slippery 滑溜溜 4 秒内以 35% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束 12 5 / 2 DUST · HELIX
slime_bounce 黏弹冲撞 以 1 强度推开目标,不附加伤害 13 3.5 / 2 DUST · WAVE
slime_stick 黏液粘脚 使目标获得缓慢 I,持续 4 秒;不放置黏液方块 18 4 / 2 DUST · RING
spider_bite 蜘蛛螯击 对目标造成 4 点伤害 9 3.5 / 2 CRIT · BEAM
spider_web 蛛丝缠足 使目标获得缓慢 II,持续 5 秒;仅缓慢,不放置蜘蛛网 18 6 / 2 DUST · RING
cave_venom 洞蛛毒牙 立即并每秒对目标造成 1 点毒伤,最多 5 次 20 3.5 / 2 WITCH · BURST
bee_sting 蜂针毒刺 立即并每秒对目标造成 0.8 点毒伤,最多 5 次;宠物不会因施放此技能死亡 20 3.5 / 2 WITCH · BURST
bee_dart 蜂翼闪避 3 秒内以 35% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束 14 5 / 2 CLOUD · HELIX
silverfish_bite 蠹虫啃咬 对目标造成 2.5 点伤害 7 3 / 2 CRIT · BEAM
endermite_bite 末影螨咬 对目标造成 3 点伤害 8 3 / 2 PORTAL · BEAM
frog_tongue 蛙舌弹击 对目标造成 3.5 点伤害;不吞噬或拉动目标 9 5 / 2 DUST · BEAM

烈焰与熔岩适应

技能 ID 名称 实际效果 CD(秒) 距离 / 半径(格) 粒子 · 轨迹
fire_scorch 火焰灼击 立即并每秒对目标造成 1.2 点灼烧伤,最多 5 次 19 10 / 2 FLAME · BEAM
blaze_guard 烈焰耐火 自身获得防火 I,持续 8 秒 24 5 / 2 FLAME · RING
magma_scorch 熔浆灼触 立即并每秒对目标造成 1 点灼烧伤,最多 5 次 18 4 / 2 FLAME · BEAM
magma_heat 熔岩耐受 自身获得防火 I,持续 9 秒 24 5 / 2 FLAME · RING
ghast_blast 恶魂爆破 对目标及其半径 3 格内合法敌人造成 4.5 点伤害;不生成火球、不破坏方块 20 12 / 3 FLAME · RING
strider_warmth 炽足耐火 自身获得防火 I,持续 9 秒 24 5 / 2 FLAME · RING

雪团与迟缓箭

技能 ID 名称 实际效果 CD(秒) 距离 / 半径(格) 粒子 · 轨迹
snowball_slow 雪团迟缓 使目标获得缓慢 I,持续 4 秒;粒子表现,不生成雪球实体 15 10 / 2 SNOWFLAKE · RING
stray_slowarrow 流髑缓箭 使目标获得缓慢 II,持续 6 秒;粒子表现,不生成箭实体 19 12 / 2 SNOWFLAKE · RING

末地身法与潜影壳

技能 ID 名称 实际效果 CD(秒) 距离 / 半径(格) 粒子 · 轨迹
ender_strike 末影长臂 对目标造成 6 点伤害 12 5 / 2 PORTAL · BEAM
ender_phase 末影闪身 3 秒内以 50% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束;只闪避,不传送 18 5 / 2 PORTAL · HELIX
shulker_bolt 潜影飘浮 使目标获得飘浮 I,持续 2 秒;不生成潜影贝导弹 24 10 / 2 END_ROD · HELIX
shulker_shell 潜影合壳 自身获得抗性提升 II,持续 6 秒;仅减伤,不改变开合姿态 26 5 / 2 DUST · RING

亡灵、箭术与凋零

技能 ID 名称 实际效果 CD(秒) 距离 / 半径(格) 粒子 · 轨迹
grasp_slow 缠抱拖步 使目标获得缓慢 I,持续 4 秒 17 3.5 / 2 DUST · RING
zombie_bite 亡灵啃咬 对目标造成 4.5 点伤害 10 3.5 / 2 CRIT · BEAM
husk_exhaust 尸壳衰弱 使目标获得虚弱 I,持续 6 秒;施加虚弱,不扣饥饿值 20 4 / 2 DUST · WAVE
skeleton_shot 骨弓瞄射 对目标造成 4.5 点伤害;粒子命中,不生成箭实体 11 12 / 2 CRIT · BEAM
bogged_poison 沼骸毒箭 立即并每秒对目标造成 1 点毒伤,最多 5 次;不生成箭实体 21 12 / 2 WITCH · BURST
wither_cut 凋零剑痕 立即并每秒对目标造成 1.1 点凋零伤,最多 5 次 22 4 / 2 SOUL · HELIX
phantom_dive 幻翼掠击 对目标造成 5 点伤害;造成伤害,不强制俯冲位移 11 5 / 2 CRIT · BEAM
undead_toughness 亡灵韧性 自身获得抗性提升 I,持续 6 秒 25 5 / 2 DUST · RING

武器、獠牙法术与药剂

技能 ID 名称 实际效果 CD(秒) 距离 / 半径(格) 粒子 · 轨迹
pillager_shot 弩箭瞄射 对目标造成 5 点伤害;粒子命中,不生成箭实体 12 12 / 2 CRIT · BEAM
weapon_slash 武器劈斩 对目标造成 7 点伤害 14 3.5 / 2 CRIT · BEAM
evoker_fangs 唤魔獠牙 对目标及其半径 2.5 格内合法敌人造成 4.5 点伤害;粒子獠牙效果,不召唤獠牙实体 21 10 / 2.5 CRIT · RING
evoker_ward 唤魔护咒 自身获得抗性提升 I,持续 5 秒 25 5 / 2 ENCHANT · RING
vex_cut 恼鬼剑击 对目标造成 4.5 点伤害 10 4 / 2 CRIT · BEAM
vex_dodge 幽体闪避 4 秒内以 35% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束;不穿墙,不改变碰撞 17 5 / 2 CLOUD · HELIX
illusioner_blind 幻术遮目 使目标失明并获得虚弱 I,持续 4 秒;失明对玩家视觉最明显,不强制怪物丢失目标 23 10 / 2 SMOKE · BURST
illusioner_mirage 幻身闪避 4 秒内以 45% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束;不隐身,不生成分身 20 5 / 2 CLOUD · HELIX
witch_poison 女巫毒剂 立即并每秒对目标造成 1.1 点毒伤,最多 5 次;不生成药水实体 22 10 / 2 WITCH · BURST

爆破、风压与特殊体型

技能 ID 名称 实际效果 CD(秒) 距离 / 半径(格) 粒子 · 轨迹
witch_mend 女巫自疗 立即恢复自身 5 点生命 25 5 / 2 HEART · STAR
witch_slow 迟缓药剂 使目标获得缓慢 I,持续 6 秒;不生成药水实体 20 10 / 2 WITCH · RING
creeper_burst 苦力怕震爆 对目标及其半径 3 格内合法敌人造成 6 点伤害;不自毁,不破坏方块 25 4 / 3 EXPLOSION · RING
creeper_recoil 爆压推离 以 1.2 强度推开目标,不附加伤害 18 4 / 2 CLOUD · WAVE
breeze_blast 风弹推击 以 1.3 强度推开目标,不附加伤害;不生成风弹实体 15 10 / 2 CLOUD · WAVE
breeze_dodge 风步闪避 4 秒内以 40% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束;不反射投射物 16 5 / 2 CLOUD · HELIX
iron_uppercut 铁臂推击 以 1.4 强度推开目标,不附加伤害;水平击退并小幅抬升,不是高空抛飞 17 4 / 2 CRIT · WAVE
iron_sweep 巨力横扫 对目标及其半径 2.5 格内合法敌人造成 5 点伤害 22 4 / 2.5 CRIT · RING
metal_shell 金属躯壳 自身获得抗性提升 II,持续 7 秒 26 5 / 2 DUST · RING
warden_sonic 监守音波 对目标造成 7 点伤害;普通技能伤害,不穿透护甲或保护 18 12 / 2 SONIC_BOOM · BEAM
warden_roar 监守咆哮 使目标获得虚弱 I,持续 6 秒 25 8 / 2 SCULK_SOUL · WAVE
allay_mend 悦灵自愈 自身获得再生 I,持续 8 秒;只恢复宠物自身 24 5 / 2 HEART · HELIX
creaking_bark 苍白树皮 自身获得抗性提升 II,持续 6 秒;不是无敌,不绑定嘎枝之心 26 5 / 2 DUST · RING
parched_weak_arrow 枯骸弱箭 使目标获得虚弱 I,持续 6 秒;不生成箭实体 21 12 / 2 CRIT · WAVE

新增 12 项已有 ModelEngine 动画技能

以下数值对应 2.2.0 默认配置;模型只负责表现,伤害、控制、保护判断和冷却沿用技能实际数值。9 项 EFFECT 均使用已有 LiSeasons 蓝图的 idle 动画并缩小;3 项 PET 使用宠物现有模型。

技能 ID 名称 实际效果 CD(秒) 模式 / 模型 ID 动画 倍速 表现时间 / 模型倍率
model_frost_ring 寒晶环 使目标获得缓慢 I,持续 4 秒 15 EFFECT / liseasons_coldwave idle 1 40 tick / 0.22
model_blizzard 飞雪幕 使目标获得缓慢 II,持续 6 秒 19 EFFECT / liseasons_blizzard idle 1.25 40 tick / 0.2
model_heatwave 热浪灼击 立即并每秒对目标造成 1.2 点灼烧伤,最多 5 次 19 EFFECT / liseasons_heatwave idle 1.4 40 tick / 0.18
model_tornado 小型旋风 以 1.3 强度推开目标,不附加伤害;不生成风弹实体 15 EFFECT / liseasons_tornado idle 1.2 40 tick / 0.1
model_quake 地裂震击 对目标及其半径 2.5 格内合法敌人造成 5 点伤害 22 EFFECT / liseasons_earthquake idle 1 40 tick / 0.13
model_tidal_push 潮浪冲撞 对目标造成 4.5 点伤害 10 EFFECT / liseasons_tsunami idle 1.2 40 tick / 0.1
model_thunder_burst 雷云爆散 对目标及其半径 3 格内合法敌人造成 4.5 点伤害;不产生真实闪电、不破坏方块 20 EFFECT / liseasons_thunderstorm idle 1.2 40 tick / 0.2
model_hail_strike 冰雹击 对目标造成 4.5 点伤害 11 EFFECT / liseasons_hail idle 1.25 40 tick / 0.22
model_sand_veil 风沙遮蔽 使目标失明并获得虚弱 I,持续 3 秒;失明对玩家视觉最明显,不强制怪物丢失目标 20 EFFECT / liseasons_sandstorm idle 1 40 tick / 0.18
model_parro_peck Parro 啄击 对目标造成 2.5 点伤害 7 PET / 现有唯一模型 attack 1 20 tick / 保持宠物原大小
model_parro_dodge Parro 跃身闪避 4 秒内以 30% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束 15 PET / 现有唯一模型 jump 1 16 tick / 保持宠物原大小
model_parro_dash Parro 疾行 自身获得速度 I,持续 5 秒 18 PET / 现有唯一模型 run 1.25 40 tick / 保持宠物原大小

表现时间由 visual.duration-ticks 控制,技能增益、减益或闪避窗口由技能自身 duration-ticks 控制。例如 Parro 跃身闪避的跳跃表现为 16 tick(约 0.8 秒),判定窗口仍为 4 秒;动画不会产生真实跳跃或瞬移。模型文件、动画来源和配置见 技能模型与特效。

模型技能怎样分配

原有 88 种原版生物仍使用下面的物种三槽;新增技能不会自动覆盖这些列表。long_1 与 long_2 分别对应本服已有的 Parro 宠物、Parro 骑乘类型,仅在 loadouts.type-overrides 中缺少对应键时补入以下三槽;管理员已有列表完整保留。

# 技能配装对象;请合并到现有 loadouts,保留其他配置。
loadouts:
  # 按完整宠物类型 ID 覆盖,每项必须填写三个不同、已存在的技能 ID。
  type-overrides:
    # 已有 Parro 宠物类型;缺失时补入,已有列表保留。
    long_1: [model_parro_peck, model_parro_dodge, model_parro_dash]
    # 已有 Parro 骑乘类型;缺失时补入,不修改模型、碰撞或骑乘设置。
    long_2: [model_parro_peck, model_parro_dodge, model_parro_dash]

其余 9 项场景模型技能已在目录中,可由管理员通过 loadouts.type-overrides 选择。下例只是可选配装,插件不会自动覆盖旋风人或雪傀儡;使用前确认对应宠物类型 ID 与服务器一致。

# 可选示例:仅合并需要的完整类型键,不用整段替换现有 loadouts。
loadouts:
  # 类型覆盖优先于物种默认;每项恰好三个不同技能。
  type-overrides:
    # 仅供选择:旋风人使用小旋风、雷云爆散与原有速度技能。
    vanilla_breeze: [model_tornado, model_thunder_burst, retreat_speed]
    # 仅供选择:雪傀儡使用寒晶、飞雪幕与冰雹。
    vanilla_snow_golem: [model_frost_ring, model_blizzard, model_hail_strike]

其他模型宠物也能使用 PET,但必须把 animation 改成其真实存在的动画。三个 Parro 技能使用 parro_pet、parro_mount 均有的 attack / jump / run;它们不会替宠物创建第二个 Parro 模型。

88 种原版生物默认三槽

以下按槽位顺序列出;所有列出的技能都存在并启用。相似生物可共享合理的身体动作和防护;这 88 种默认配装继续使用原有 100 项物种技能,12 项模型技能通过类型覆盖选用。

生物 原版 ID 槽位 1 槽位 2 槽位 3
狼 wolf 狼牙猛咬(wolf_fang) 猎群追击(wolf_hunt) 厚皮抵御(thick_hide)
猫 cat 猫爪轻挠(cat_swipe) 猫步闪身(cat_nimble) 疾步奔行(fleet_foot)
烈焰人 blaze 火焰灼击(fire_scorch) 烈焰耐火(blaze_guard) 身体冲撞(body_bump)
岩浆怪 magma_cube 熔浆灼触(magma_scorch) 熔岩耐受(magma_heat) 黏弹冲撞(slime_bounce)
恶魂 ghast 恶魂爆破(ghast_blast) 火焰灼击(fire_scorch) 轻翼闪避(airborne_dodge)
炽足兽 strider 身体冲撞(body_bump) 炽足耐火(strider_warmth) 疾步奔行(fleet_foot)
疣猪兽 hoglin 獠牙撕裂(boar_tusk) 蛮力冲撞(boar_charge) 厚皮抵御(thick_hide)
僵尸疣猪兽 zoglin 獠牙撕裂(boar_tusk) 蛮力冲撞(boar_charge) 亡灵韧性(undead_toughness)
猪灵 piglin 武器劈斩(weapon_slash) 弩箭瞄射(pillager_shot) 防御姿态(guard_stance)
猪灵蛮兵 piglin_brute 武器劈斩(weapon_slash) 身体冲撞(body_bump) 厚皮抵御(thick_hide)
僵尸猪灵 zombified_piglin 亡灵啃咬(zombie_bite) 武器劈斩(weapon_slash) 亡灵韧性(undead_toughness)
北极熊 polar_bear 熊掌重击(bear_maul) 厚皮抵御(thick_hide) 身体冲撞(body_bump)
雪傀儡 snow_golem 雪团迟缓(snowball_slow) 小巧闪身(small_sidestep) 防御姿态(guard_stance)
流髑 stray 骨弓瞄射(skeleton_shot) 流髑缓箭(stray_slowarrow) 亡灵韧性(undead_toughness)
山羊 goat 山羊冲顶(goat_ram) 后蹄踢击(hoof_kick) 疾步奔行(fleet_foot)
旋风人 breeze 风弹推击(breeze_blast) 风步闪避(breeze_dodge) 疾步奔行(fleet_foot)
蜜蜂 bee 蜂针毒刺(bee_sting) 蜂翼闪避(bee_dart) 轻羽疾行(flock_dash)
蝙蝠 bat 本能撕咬(bite) 轻翼闪避(airborne_dodge) 振翅推风(wing_gust)
鹦鹉 parrot 尖喙啄击(peck) 轻翼闪避(airborne_dodge) 振翅推风(wing_gust)
幻翼 phantom 幻翼掠击(phantom_dive) 轻翼闪避(airborne_dodge) 亡灵韧性(undead_toughness)
快乐恶魂 happy_ghast 身体冲撞(body_bump) 振翅推风(wing_gust) 轻翼闪避(airborne_dodge)
马 horse 后蹄踢击(hoof_kick) 疾步奔行(fleet_foot) 休息恢复(grazing_recovery)
骡 mule 后蹄踢击(hoof_kick) 厚皮抵御(thick_hide) 疾步奔行(fleet_foot)
驴 donkey 后蹄踢击(hoof_kick) 疾步奔行(fleet_foot) 休息恢复(grazing_recovery)
美西螈 axolotl 幼螈轻咬(axolotl_bite) 装死护身(axolotl_playdead) 幼螈再生(axolotl_regen)
鳕鱼 cod 摆尾推水(fish_flick) 游鱼疾行(fish_dart) 鱼身闪避(fish_dodge)
海豚 dolphin 海豚吻击(dolphin_ram) 海豚疾行(dolphin_dash) 鱼身闪避(fish_dodge)
溺尸 drowned 亡灵啃咬(zombie_bite) 缠抱拖步(grasp_slow) 亡灵韧性(undead_toughness)
远古守卫者 elder_guardian 守卫光束(guardian_beam) 棘甲防御(guardian_guard) 远古威压(elder_pressure)
发光鱿鱼 glow_squid 荧墨遮目(glow_squid_flash) 游鱼疾行(fish_dart) 摆尾推水(fish_flick)
守卫者 guardian 守卫光束(guardian_beam) 棘甲防御(guardian_guard) 摆尾推水(fish_flick)
鹦鹉螺 nautilus 螺壳撞击(nautilus_charge) 螺壳护身(nautilus_shell) 游鱼疾行(fish_dart)
河豚 pufferfish 河豚毒刺(puffer_poison) 摆尾推水(fish_flick) 鱼身闪避(fish_dodge)
鲑鱼 salmon 摆尾推水(fish_flick) 游鱼疾行(fish_dart) 鱼身闪避(fish_dodge)
鱿鱼 squid 墨汁遮目(squid_ink) 游鱼疾行(fish_dart) 摆尾推水(fish_flick)
蝌蚪 tadpole 摆尾推水(fish_flick) 游鱼疾行(fish_dart) 鱼身闪避(fish_dodge)
热带鱼 tropical_fish 摆尾推水(fish_flick) 游鱼疾行(fish_dart) 鱼身闪避(fish_dodge)
海龟 turtle 本能撕咬(bite) 龟壳防御(turtle_shell) 摆尾推水(fish_flick)
僵尸鹦鹉螺 zombie_nautilus 螺壳撞击(nautilus_charge) 螺壳护身(nautilus_shell) 亡灵韧性(undead_toughness)
犰狳 armadillo 身体冲撞(body_bump) 蜷缩护甲(armadillo_roll) 警觉快步(retreat_speed)
鸡 chicken 尖喙啄击(peck) 振翅推风(wing_gust) 轻羽疾行(flock_dash)
牛 cow 犄角顶撞(horn_ram) 身体冲撞(body_bump) 休息恢复(grazing_recovery)
狐狸 fox 狐牙突咬(fox_lunge) 小巧闪身(small_sidestep) 疾步奔行(fleet_foot)
青蛙 frog 蛙舌弹击(frog_tongue) 小巧闪身(small_sidestep) 摆尾推水(fish_flick)
哞菇 mooshroom 犄角顶撞(horn_ram) 身体冲撞(body_bump) 休息恢复(grazing_recovery)
豹猫 ocelot 猫爪轻挠(cat_swipe) 猫步闪身(cat_nimble) 疾步奔行(fleet_foot)
熊猫 panda 熊掌重击(bear_maul) 圆滚滚冲撞(panda_roll) 厚皮抵御(thick_hide)
猪 pig 身体冲撞(body_bump) 厚皮抵御(thick_hide) 警觉快步(retreat_speed)
兔子 rabbit 身体冲撞(body_bump) 兔影闪避(rabbit_hop) 疾步奔行(fleet_foot)
绵羊 sheep 犄角顶撞(horn_ram) 防御姿态(guard_stance) 休息恢复(grazing_recovery)
嗅探兽 sniffer 身体冲撞(body_bump) 远古厚皮(sniffer_bulk) 休息恢复(grazing_recovery)
嘎枝 creaking 身体冲撞(body_bump) 苍白树皮(creaking_bark) 缠抱拖步(grasp_slow)
骆驼 camel 后蹄踢击(hoof_kick) 驼步疾行(camel_dash) 厚皮抵御(thick_hide)
尸壳骆驼 camel_husk 后蹄踢击(hoof_kick) 驼步疾行(camel_dash) 亡灵韧性(undead_toughness)
铜傀儡 copper_golem 身体冲撞(body_bump) 金属躯壳(metal_shell) 防御姿态(guard_stance)
铁傀儡 iron_golem 铁臂推击(iron_uppercut) 巨力横扫(iron_sweep) 金属躯壳(metal_shell)
羊驼 llama 羊驼唾击(llama_spit) 后蹄踢击(hoof_kick) 厚皮抵御(thick_hide)
劫掠兽 ravager 蛮力冲撞(boar_charge) 巨力横扫(iron_sweep) 厚皮抵御(thick_hide)
行商羊驼 trader_llama 羊驼唾击(llama_spit) 后蹄踢击(hoof_kick) 厚皮抵御(thick_hide)
监守者 warden 监守音波(warden_sonic) 监守咆哮(warden_roar) 厚皮抵御(thick_hide)
悦灵 allay 悦灵自愈(allay_mend) 轻翼闪避(airborne_dodge) 振翅推风(wing_gust)
村民 villager 身体冲撞(body_bump) 防御姿态(guard_stance) 警觉快步(retreat_speed)
流浪商人 wandering_trader 小巧闪身(small_sidestep) 防御姿态(guard_stance) 警觉快步(retreat_speed)
人偶 mannequin 身体冲撞(body_bump) 防御姿态(guard_stance) 疾步奔行(fleet_foot)
末影人 enderman 末影长臂(ender_strike) 末影闪身(ender_phase) 身体冲撞(body_bump)
末影螨 endermite 末影螨咬(endermite_bite) 小巧闪身(small_sidestep) 疾步奔行(fleet_foot)
唤魔者 evoker 唤魔獠牙(evoker_fangs) 唤魔护咒(evoker_ward) 警觉快步(retreat_speed)
幻术师 illusioner 骨弓瞄射(skeleton_shot) 幻术遮目(illusioner_blind) 幻身闪避(illusioner_mirage)
骷髅 skeleton 骨弓瞄射(skeleton_shot) 小巧闪身(small_sidestep) 亡灵韧性(undead_toughness)
骷髅马 skeleton_horse 后蹄踢击(hoof_kick) 疾步奔行(fleet_foot) 亡灵韧性(undead_toughness)
恼鬼 vex 恼鬼剑击(vex_cut) 幽体闪避(vex_dodge) 轻羽疾行(flock_dash)
凋灵骷髅 wither_skeleton 凋零剑痕(wither_cut) 武器劈斩(weapon_slash) 亡灵韧性(undead_toughness)
沼骸 bogged 骨弓瞄射(skeleton_shot) 沼骸毒箭(bogged_poison) 亡灵韧性(undead_toughness)
洞穴蜘蛛 cave_spider 蜘蛛螯击(spider_bite) 洞蛛毒牙(cave_venom) 蛛丝缠足(spider_web)
苦力怕 creeper 苦力怕震爆(creeper_burst) 爆压推离(creeper_recoil) 警觉快步(retreat_speed)
尸壳 husk 亡灵啃咬(zombie_bite) 尸壳衰弱(husk_exhaust) 亡灵韧性(undead_toughness)
枯骸 parched 骨弓瞄射(skeleton_shot) 枯骸弱箭(parched_weak_arrow) 亡灵韧性(undead_toughness)
蠹虫 silverfish 蠹虫啃咬(silverfish_bite) 小巧闪身(small_sidestep) 疾步奔行(fleet_foot)
史莱姆 slime 黏弹冲撞(slime_bounce) 滑溜溜(slime_slippery) 黏液粘脚(slime_stick)
蜘蛛 spider 蜘蛛螯击(spider_bite) 蛛丝缠足(spider_web) 疾步奔行(fleet_foot)
硫磺立方怪 sulfur_cube 身体冲撞(body_bump) 滑溜溜(slime_slippery) 黏弹冲撞(slime_bounce)
僵尸 zombie 亡灵啃咬(zombie_bite) 缠抱拖步(grasp_slow) 亡灵韧性(undead_toughness)
僵尸马 zombie_horse 后蹄踢击(hoof_kick) 疾步奔行(fleet_foot) 亡灵韧性(undead_toughness)
僵尸村民 zombie_villager 亡灵啃咬(zombie_bite) 缠抱拖步(grasp_slow) 亡灵韧性(undead_toughness)
潜影贝 shulker 潜影飘浮(shulker_bolt) 潜影合壳(shulker_shell) 身体冲撞(body_bump)
女巫 witch 女巫毒剂(witch_poison) 女巫自疗(witch_mend) 迟缓药剂(witch_slow)
掠夺者 pillager 弩箭瞄射(pillager_shot) 防御姿态(guard_stance) 警觉快步(retreat_speed)
卫道士 vindicator 武器劈斩(weapon_slash) 防御姿态(guard_stance) 疾步奔行(fleet_foot)

调整与验证

修改技能后执行 /lipet reload;先严格校验整个配置快照,错误时保留原运行快照。可使用 /lipet skills 查看三槽,使用 /lipet skills cast 1、2、3 手动测试。具体粒子观感、模型大小与资源包效果仍需真人客户端查看。