112 技能与物种配装
100 项物种技能与 12 项已有模型动画技能,完整效果、CD、88 物种三槽及可选配装。
内置 112 项技能,包括原有 100 项物种技能和新增 12 项已有 ModelEngine 动画技能;88 种原版生物继续逐一分配 3 个不同技能。狼用牙齿追猎、史莱姆用黏弹身体闪避、河豚用毒刺、潜影贝用飘浮与硬壳;不再按元素轮换给所有生物套用同一组效果。所有技能保留战斗自动轮换、手动指令、独立冷却和默认 1.5 秒公共冷却。
这是按原版特征设计的宠物技能扩展。名称不意味着复制完整原版 AI;每项说明明确实际效果。范围爆破不破坏方块,闪避不瞬移,护甲不反伤,蜷缩/装死/合壳不强制改变姿态。人偶等特殊类型使用通用身体动作。
每项均有粒子、RGB 配色、轨迹和音效,无需 MythicMobs 或模型插件即可显示基础特效。visual.model-item 可选原版物品或 CraftEngine 完整 ID;visual.model-engine-id、visual.animation 与 visual.model-engine-target 支持临时场景蓝图和宠物现有模型动画,visual.animation-speed 设置 0.1~4 倍速。模型缺失时保留基础特效。
配置文件:plugins/LiPet/pet-skills.yml。loadouts.type-overrides 优先于 loadouts.species,后者同时适用于 slime 和 vanilla_slime。其他类型用 loadouts.fallback。禁用技能后先用 fallback,再从目录补足三个不同的启用技能;少于三个启用技能会拒绝整次加载。升级仅迁移未修改的旧默认项,管理员改动与自定义配装继续保留。
史莱姆示例
| 槽位 | 技能 | 实际效果 | CD |
|---|---|---|---|
| 1 | 黏弹冲撞 | 以 1.0 强度推开目标,不附加伤害 | 13 秒 |
| 2 | 滑溜溜 | 4 秒内以 35% 概率闪避一次近战或投射物攻击,首次成功后结束 | 12 秒 |
| 3 | 黏液粘脚 | 目标缓慢 I 持续 4 秒,不放置黏液方块 | 18 秒 |
自动战斗时轮换施放,也能用 /lipet skills cast 2 手动开启“滑溜溜”。闪避不会躲过环境伤害或技能持续伤,不会无限免伤。施放时有绿色粒子与史莱姆音效;是否成功闪避由实际攻击事件按概率判定。
数值与机制说明
伤害和治疗以生命值点计(2 点 = 1 颗心),持续时间以秒列出。自身增益包括治疗、再生、速度、抗性、防火与闪避;伤害、击退和负面状态作用于合法战斗目标。防火只针对原版火焰/熔岩等火伤,不把所有技能伤害变成免疫。
毒、灼烧和凋零使用带宠物来源的每秒伤害脉冲,立即命中一次,后续每秒一次;目标失效、保护取消、跨区失去合法目标或重载后终止。它们不通过遗留的无归属火焰或原版药水继续扣血。失明技能同时施加同等级、同时长的虚弱以削弱攻击;视觉遮蔽主要影响玩家,不保证怪物 AI 丢失目标。飘浮为短时原版药水效果。
闪避 DODGE 的 power 是 0~1 概率,duration-ticks 是判定窗口;窗口内每次符合条件的真实近战/投射物攻击独立判定,第一次成功便消耗窗口,最多免一次。amplifier 不表示闪避次数。
体型与生存本能
| 技能 ID | 名称 | 实际效果 | CD(秒) | 距离 / 半径(格) | 粒子 · 轨迹 |
|---|---|---|---|---|---|
bite |
本能撕咬 | 对目标造成 3.5 点伤害 | 9 | 3 / 2 | CRIT · BEAM |
body_bump |
身体冲撞 | 对目标造成 3 点伤害 | 10 | 3 / 2 | CRIT · BEAM |
horn_ram |
犄角顶撞 | 以 1.1 强度推开目标,不附加伤害 | 14 | 3.5 / 2 | DUST · WAVE |
hoof_kick |
后蹄踢击 | 对目标造成 4.5 点伤害 | 12 | 3 / 2 | CRIT · BEAM |
grazing_recovery |
休息恢复 | 自身获得再生 I,持续 6 秒;无需吃草,也不会改变方块 | 26 | 5 / 2 | HAPPY_VILLAGER · HELIX |
thick_hide |
厚皮抵御 | 自身获得抗性提升 I,持续 6 秒 | 23 | 5 / 2 | DUST · RING |
guard_stance |
防御姿态 | 自身获得抗性提升 I,持续 5 秒 | 24 | 5 / 2 | DUST · RING |
fleet_foot |
疾步奔行 | 自身获得速度 I,持续 5 秒 | 16 | 5 / 2 | CLOUD · WAVE |
small_sidestep |
小巧闪身 | 3 秒内以 25% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束 | 15 | 5 / 2 | CLOUD · HELIX |
retreat_speed |
警觉快步 | 自身获得速度 I,持续 6 秒 | 20 | 5 / 2 | CLOUD · WAVE |
爪牙、蹄角与陆地习性
| 技能 ID | 名称 | 实际效果 | CD(秒) | 距离 / 半径(格) | 粒子 · 轨迹 |
|---|---|---|---|---|---|
wolf_fang |
狼牙猛咬 | 对目标造成 5 点伤害 | 9 | 3.5 / 2 | CRIT · BEAM |
wolf_hunt |
猎群追击 | 自身获得速度 II,持续 5 秒 | 17 | 5 / 2 | CLOUD · WAVE |
cat_swipe |
猫爪轻挠 | 对目标造成 3.5 点伤害 | 7 | 3 / 2 | CRIT · BEAM |
cat_nimble |
猫步闪身 | 3 秒内以 40% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束 | 14 | 5 / 2 | CLOUD · HELIX |
fox_lunge |
狐牙突咬 | 对目标造成 4.5 点伤害;伤害技能,不传送或跳跃 | 10 | 4 / 2 | CRIT · BEAM |
rabbit_hop |
兔影闪避 | 3 秒内以 40% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束;闪避表现,不强制跳跃 | 13 | 5 / 2 | CLOUD · HELIX |
goat_ram |
山羊冲顶 | 以 1.5 强度推开目标,不附加伤害 | 16 | 4 / 2 | CLOUD · WAVE |
bear_maul |
熊掌重击 | 对目标造成 7 点伤害 | 14 | 3.5 / 2 | CRIT · BEAM |
panda_roll |
圆滚滚冲撞 | 以 1.2 强度推开目标,不附加伤害;不改变熊猫姿态 | 17 | 3.5 / 2 | CLOUD · WAVE |
boar_tusk |
獠牙撕裂 | 对目标造成 6 点伤害 | 12 | 3.5 / 2 | CRIT · BEAM |
boar_charge |
蛮力冲撞 | 以 1.4 强度推开目标,不附加伤害 | 17 | 4 / 2 | CLOUD · WAVE |
camel_dash |
驼步疾行 | 自身获得速度 II,持续 6 秒;提供速度效果,不强制位移 | 19 | 5 / 2 | CLOUD · WAVE |
llama_spit |
羊驼唾击 | 对目标造成 3.5 点伤害;粒子命中,不生成唾沫实体 | 11 | 10 / 2 | SPIT · BEAM |
armadillo_roll |
蜷缩护甲 | 自身获得抗性提升 II,持续 5 秒;不改变蜷缩姿态 | 24 | 5 / 2 | DUST · RING |
sniffer_bulk |
远古厚皮 | 自身获得抗性提升 I,持续 8 秒 | 27 | 5 / 2 | DUST · RING |
翅翼与轻巧身形
| 技能 ID | 名称 | 实际效果 | CD(秒) | 距离 / 半径(格) | 粒子 · 轨迹 |
|---|---|---|---|---|---|
peck |
尖喙啄击 | 对目标造成 2.5 点伤害 | 7 | 3 / 2 | CRIT · BEAM |
wing_gust |
振翅推风 | 以 0.6 强度推开目标,不附加伤害 | 14 | 5 / 2 | CLOUD · WAVE |
airborne_dodge |
轻翼闪避 | 4 秒内以 30% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束 | 15 | 5 / 2 | CLOUD · HELIX |
flock_dash |
轻羽疾行 | 自身获得速度 I,持续 5 秒 | 18 | 5 / 2 | CLOUD · WAVE |
鱼鳍、墨汁与水生护甲
| 技能 ID | 名称 | 实际效果 | CD(秒) | 距离 / 半径(格) | 粒子 · 轨迹 |
|---|---|---|---|---|---|
fish_flick |
摆尾推水 | 以 0.45 强度推开目标,不附加伤害 | 12 | 3 / 2 | SPLASH · WAVE |
fish_dart |
游鱼疾行 | 自身获得速度 I,持续 5 秒 | 16 | 5 / 2 | SPLASH · WAVE |
fish_dodge |
鱼身闪避 | 3 秒内以 30% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束 | 14 | 5 / 2 | BUBBLE_POP · HELIX |
dolphin_ram |
海豚吻击 | 对目标造成 4.5 点伤害 | 10 | 4 / 2 | SPLASH · BEAM |
dolphin_dash |
海豚疾行 | 自身获得速度 II,持续 7 秒 | 17 | 5 / 2 | SPLASH · WAVE |
axolotl_bite |
幼螈轻咬 | 对目标造成 3.5 点伤害 | 9 | 3.5 / 2 | CRIT · BEAM |
axolotl_playdead |
装死护身 | 自身获得抗性提升 II,持续 4 秒;仅减伤,不脱战或改变姿态 | 24 | 5 / 2 | DUST · RING |
axolotl_regen |
幼螈再生 | 自身获得再生 I,持续 7 秒 | 26 | 5 / 2 | HEART · HELIX |
turtle_shell |
龟壳防御 | 自身获得抗性提升 II,持续 7 秒 | 25 | 5 / 2 | DUST · RING |
squid_ink |
墨汁遮目 | 使目标失明并获得虚弱 I,持续 3 秒;失明对玩家视觉最明显,不强制怪物丢失目标 | 20 | 6 / 2 | SQUID_INK · BURST |
glow_squid_flash |
荧墨遮目 | 使目标失明并获得虚弱 I,持续 3 秒;失明对玩家视觉最明显,不强制怪物丢失目标 | 20 | 6 / 2 | GLOW · BURST |
guardian_beam |
守卫光束 | 对目标造成 5.5 点伤害 | 13 | 12 / 2 | BUBBLE_POP · BEAM |
guardian_guard |
棘甲防御 | 自身获得抗性提升 I,持续 6 秒;仅减伤,不反弹伤害 | 25 | 5 / 2 | DUST · RING |
elder_pressure |
远古威压 | 使目标获得虚弱 I,持续 7 秒;施加虚弱,不施加挖掘疲劳 | 24 | 10 / 2 | BUBBLE_POP · WAVE |
nautilus_shell |
螺壳护身 | 自身获得抗性提升 I,持续 6 秒 | 25 | 5 / 2 | DUST · RING |
nautilus_charge |
螺壳撞击 | 对目标造成 4.5 点伤害 | 12 | 4 / 2 | SPLASH · BEAM |
puffer_poison |
河豚毒刺 | 立即并每秒对目标造成 1 点毒伤,最多 5 次 | 21 | 4 / 2 | WITCH · BURST |
黏液、毒刺与捕虫本能
| 技能 ID | 名称 | 实际效果 | CD(秒) | 距离 / 半径(格) | 粒子 · 轨迹 |
|---|---|---|---|---|---|
slime_slippery |
滑溜溜 | 4 秒内以 35% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束 | 12 | 5 / 2 | DUST · HELIX |
slime_bounce |
黏弹冲撞 | 以 1 强度推开目标,不附加伤害 | 13 | 3.5 / 2 | DUST · WAVE |
slime_stick |
黏液粘脚 | 使目标获得缓慢 I,持续 4 秒;不放置黏液方块 | 18 | 4 / 2 | DUST · RING |
spider_bite |
蜘蛛螯击 | 对目标造成 4 点伤害 | 9 | 3.5 / 2 | CRIT · BEAM |
spider_web |
蛛丝缠足 | 使目标获得缓慢 II,持续 5 秒;仅缓慢,不放置蜘蛛网 | 18 | 6 / 2 | DUST · RING |
cave_venom |
洞蛛毒牙 | 立即并每秒对目标造成 1 点毒伤,最多 5 次 | 20 | 3.5 / 2 | WITCH · BURST |
bee_sting |
蜂针毒刺 | 立即并每秒对目标造成 0.8 点毒伤,最多 5 次;宠物不会因施放此技能死亡 | 20 | 3.5 / 2 | WITCH · BURST |
bee_dart |
蜂翼闪避 | 3 秒内以 35% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束 | 14 | 5 / 2 | CLOUD · HELIX |
silverfish_bite |
蠹虫啃咬 | 对目标造成 2.5 点伤害 | 7 | 3 / 2 | CRIT · BEAM |
endermite_bite |
末影螨咬 | 对目标造成 3 点伤害 | 8 | 3 / 2 | PORTAL · BEAM |
frog_tongue |
蛙舌弹击 | 对目标造成 3.5 点伤害;不吞噬或拉动目标 | 9 | 5 / 2 | DUST · BEAM |
烈焰与熔岩适应
| 技能 ID | 名称 | 实际效果 | CD(秒) | 距离 / 半径(格) | 粒子 · 轨迹 |
|---|---|---|---|---|---|
fire_scorch |
火焰灼击 | 立即并每秒对目标造成 1.2 点灼烧伤,最多 5 次 | 19 | 10 / 2 | FLAME · BEAM |
blaze_guard |
烈焰耐火 | 自身获得防火 I,持续 8 秒 | 24 | 5 / 2 | FLAME · RING |
magma_scorch |
熔浆灼触 | 立即并每秒对目标造成 1 点灼烧伤,最多 5 次 | 18 | 4 / 2 | FLAME · BEAM |
magma_heat |
熔岩耐受 | 自身获得防火 I,持续 9 秒 | 24 | 5 / 2 | FLAME · RING |
ghast_blast |
恶魂爆破 | 对目标及其半径 3 格内合法敌人造成 4.5 点伤害;不生成火球、不破坏方块 | 20 | 12 / 3 | FLAME · RING |
strider_warmth |
炽足耐火 | 自身获得防火 I,持续 9 秒 | 24 | 5 / 2 | FLAME · RING |
雪团与迟缓箭
| 技能 ID | 名称 | 实际效果 | CD(秒) | 距离 / 半径(格) | 粒子 · 轨迹 |
|---|---|---|---|---|---|
snowball_slow |
雪团迟缓 | 使目标获得缓慢 I,持续 4 秒;粒子表现,不生成雪球实体 | 15 | 10 / 2 | SNOWFLAKE · RING |
stray_slowarrow |
流髑缓箭 | 使目标获得缓慢 II,持续 6 秒;粒子表现,不生成箭实体 | 19 | 12 / 2 | SNOWFLAKE · RING |
末地身法与潜影壳
| 技能 ID | 名称 | 实际效果 | CD(秒) | 距离 / 半径(格) | 粒子 · 轨迹 |
|---|---|---|---|---|---|
ender_strike |
末影长臂 | 对目标造成 6 点伤害 | 12 | 5 / 2 | PORTAL · BEAM |
ender_phase |
末影闪身 | 3 秒内以 50% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束;只闪避,不传送 | 18 | 5 / 2 | PORTAL · HELIX |
shulker_bolt |
潜影飘浮 | 使目标获得飘浮 I,持续 2 秒;不生成潜影贝导弹 | 24 | 10 / 2 | END_ROD · HELIX |
shulker_shell |
潜影合壳 | 自身获得抗性提升 II,持续 6 秒;仅减伤,不改变开合姿态 | 26 | 5 / 2 | DUST · RING |
亡灵、箭术与凋零
| 技能 ID | 名称 | 实际效果 | CD(秒) | 距离 / 半径(格) | 粒子 · 轨迹 |
|---|---|---|---|---|---|
grasp_slow |
缠抱拖步 | 使目标获得缓慢 I,持续 4 秒 | 17 | 3.5 / 2 | DUST · RING |
zombie_bite |
亡灵啃咬 | 对目标造成 4.5 点伤害 | 10 | 3.5 / 2 | CRIT · BEAM |
husk_exhaust |
尸壳衰弱 | 使目标获得虚弱 I,持续 6 秒;施加虚弱,不扣饥饿值 | 20 | 4 / 2 | DUST · WAVE |
skeleton_shot |
骨弓瞄射 | 对目标造成 4.5 点伤害;粒子命中,不生成箭实体 | 11 | 12 / 2 | CRIT · BEAM |
bogged_poison |
沼骸毒箭 | 立即并每秒对目标造成 1 点毒伤,最多 5 次;不生成箭实体 | 21 | 12 / 2 | WITCH · BURST |
wither_cut |
凋零剑痕 | 立即并每秒对目标造成 1.1 点凋零伤,最多 5 次 | 22 | 4 / 2 | SOUL · HELIX |
phantom_dive |
幻翼掠击 | 对目标造成 5 点伤害;造成伤害,不强制俯冲位移 | 11 | 5 / 2 | CRIT · BEAM |
undead_toughness |
亡灵韧性 | 自身获得抗性提升 I,持续 6 秒 | 25 | 5 / 2 | DUST · RING |
武器、獠牙法术与药剂
| 技能 ID | 名称 | 实际效果 | CD(秒) | 距离 / 半径(格) | 粒子 · 轨迹 |
|---|---|---|---|---|---|
pillager_shot |
弩箭瞄射 | 对目标造成 5 点伤害;粒子命中,不生成箭实体 | 12 | 12 / 2 | CRIT · BEAM |
weapon_slash |
武器劈斩 | 对目标造成 7 点伤害 | 14 | 3.5 / 2 | CRIT · BEAM |
evoker_fangs |
唤魔獠牙 | 对目标及其半径 2.5 格内合法敌人造成 4.5 点伤害;粒子獠牙效果,不召唤獠牙实体 | 21 | 10 / 2.5 | CRIT · RING |
evoker_ward |
唤魔护咒 | 自身获得抗性提升 I,持续 5 秒 | 25 | 5 / 2 | ENCHANT · RING |
vex_cut |
恼鬼剑击 | 对目标造成 4.5 点伤害 | 10 | 4 / 2 | CRIT · BEAM |
vex_dodge |
幽体闪避 | 4 秒内以 35% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束;不穿墙,不改变碰撞 | 17 | 5 / 2 | CLOUD · HELIX |
illusioner_blind |
幻术遮目 | 使目标失明并获得虚弱 I,持续 4 秒;失明对玩家视觉最明显,不强制怪物丢失目标 | 23 | 10 / 2 | SMOKE · BURST |
illusioner_mirage |
幻身闪避 | 4 秒内以 45% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束;不隐身,不生成分身 | 20 | 5 / 2 | CLOUD · HELIX |
witch_poison |
女巫毒剂 | 立即并每秒对目标造成 1.1 点毒伤,最多 5 次;不生成药水实体 | 22 | 10 / 2 | WITCH · BURST |
爆破、风压与特殊体型
| 技能 ID | 名称 | 实际效果 | CD(秒) | 距离 / 半径(格) | 粒子 · 轨迹 |
|---|---|---|---|---|---|
witch_mend |
女巫自疗 | 立即恢复自身 5 点生命 | 25 | 5 / 2 | HEART · STAR |
witch_slow |
迟缓药剂 | 使目标获得缓慢 I,持续 6 秒;不生成药水实体 | 20 | 10 / 2 | WITCH · RING |
creeper_burst |
苦力怕震爆 | 对目标及其半径 3 格内合法敌人造成 6 点伤害;不自毁,不破坏方块 | 25 | 4 / 3 | EXPLOSION · RING |
creeper_recoil |
爆压推离 | 以 1.2 强度推开目标,不附加伤害 | 18 | 4 / 2 | CLOUD · WAVE |
breeze_blast |
风弹推击 | 以 1.3 强度推开目标,不附加伤害;不生成风弹实体 | 15 | 10 / 2 | CLOUD · WAVE |
breeze_dodge |
风步闪避 | 4 秒内以 40% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束;不反射投射物 | 16 | 5 / 2 | CLOUD · HELIX |
iron_uppercut |
铁臂推击 | 以 1.4 强度推开目标,不附加伤害;水平击退并小幅抬升,不是高空抛飞 | 17 | 4 / 2 | CRIT · WAVE |
iron_sweep |
巨力横扫 | 对目标及其半径 2.5 格内合法敌人造成 5 点伤害 | 22 | 4 / 2.5 | CRIT · RING |
metal_shell |
金属躯壳 | 自身获得抗性提升 II,持续 7 秒 | 26 | 5 / 2 | DUST · RING |
warden_sonic |
监守音波 | 对目标造成 7 点伤害;普通技能伤害,不穿透护甲或保护 | 18 | 12 / 2 | SONIC_BOOM · BEAM |
warden_roar |
监守咆哮 | 使目标获得虚弱 I,持续 6 秒 | 25 | 8 / 2 | SCULK_SOUL · WAVE |
allay_mend |
悦灵自愈 | 自身获得再生 I,持续 8 秒;只恢复宠物自身 | 24 | 5 / 2 | HEART · HELIX |
creaking_bark |
苍白树皮 | 自身获得抗性提升 II,持续 6 秒;不是无敌,不绑定嘎枝之心 | 26 | 5 / 2 | DUST · RING |
parched_weak_arrow |
枯骸弱箭 | 使目标获得虚弱 I,持续 6 秒;不生成箭实体 | 21 | 12 / 2 | CRIT · WAVE |
新增 12 项已有 ModelEngine 动画技能
以下数值对应 2.2.0 默认配置;模型只负责表现,伤害、控制、保护判断和冷却沿用技能实际数值。9 项 EFFECT 均使用已有 LiSeasons 蓝图的 idle 动画并缩小;3 项 PET 使用宠物现有模型。
| 技能 ID | 名称 | 实际效果 | CD(秒) | 模式 / 模型 ID | 动画 | 倍速 | 表现时间 / 模型倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
model_frost_ring |
寒晶环 | 使目标获得缓慢 I,持续 4 秒 | 15 | EFFECT / liseasons_coldwave |
idle |
1 | 40 tick / 0.22 |
model_blizzard |
飞雪幕 | 使目标获得缓慢 II,持续 6 秒 | 19 | EFFECT / liseasons_blizzard |
idle |
1.25 | 40 tick / 0.2 |
model_heatwave |
热浪灼击 | 立即并每秒对目标造成 1.2 点灼烧伤,最多 5 次 | 19 | EFFECT / liseasons_heatwave |
idle |
1.4 | 40 tick / 0.18 |
model_tornado |
小型旋风 | 以 1.3 强度推开目标,不附加伤害;不生成风弹实体 | 15 | EFFECT / liseasons_tornado |
idle |
1.2 | 40 tick / 0.1 |
model_quake |
地裂震击 | 对目标及其半径 2.5 格内合法敌人造成 5 点伤害 | 22 | EFFECT / liseasons_earthquake |
idle |
1 | 40 tick / 0.13 |
model_tidal_push |
潮浪冲撞 | 对目标造成 4.5 点伤害 | 10 | EFFECT / liseasons_tsunami |
idle |
1.2 | 40 tick / 0.1 |
model_thunder_burst |
雷云爆散 | 对目标及其半径 3 格内合法敌人造成 4.5 点伤害;不产生真实闪电、不破坏方块 | 20 | EFFECT / liseasons_thunderstorm |
idle |
1.2 | 40 tick / 0.2 |
model_hail_strike |
冰雹击 | 对目标造成 4.5 点伤害 | 11 | EFFECT / liseasons_hail |
idle |
1.25 | 40 tick / 0.22 |
model_sand_veil |
风沙遮蔽 | 使目标失明并获得虚弱 I,持续 3 秒;失明对玩家视觉最明显,不强制怪物丢失目标 | 20 | EFFECT / liseasons_sandstorm |
idle |
1 | 40 tick / 0.18 |
model_parro_peck |
Parro 啄击 | 对目标造成 2.5 点伤害 | 7 | PET / 现有唯一模型 |
attack |
1 | 20 tick / 保持宠物原大小 |
model_parro_dodge |
Parro 跃身闪避 | 4 秒内以 30% 概率闪避一次近战或投射物攻击,成功后结束 | 15 | PET / 现有唯一模型 |
jump |
1 | 16 tick / 保持宠物原大小 |
model_parro_dash |
Parro 疾行 | 自身获得速度 I,持续 5 秒 | 18 | PET / 现有唯一模型 |
run |
1.25 | 40 tick / 保持宠物原大小 |
表现时间由 visual.duration-ticks 控制,技能增益、减益或闪避窗口由技能自身 duration-ticks 控制。例如 Parro 跃身闪避的跳跃表现为 16 tick(约 0.8 秒),判定窗口仍为 4 秒;动画不会产生真实跳跃或瞬移。模型文件、动画来源和配置见 技能模型与特效。
模型技能怎样分配
原有 88 种原版生物仍使用下面的物种三槽;新增技能不会自动覆盖这些列表。long_1 与 long_2 分别对应本服已有的 Parro 宠物、Parro 骑乘类型,仅在 loadouts.type-overrides 中缺少对应键时补入以下三槽;管理员已有列表完整保留。
# 技能配装对象;请合并到现有 loadouts,保留其他配置。
loadouts:
# 按完整宠物类型 ID 覆盖,每项必须填写三个不同、已存在的技能 ID。
type-overrides:
# 已有 Parro 宠物类型;缺失时补入,已有列表保留。
long_1: [model_parro_peck, model_parro_dodge, model_parro_dash]
# 已有 Parro 骑乘类型;缺失时补入,不修改模型、碰撞或骑乘设置。
long_2: [model_parro_peck, model_parro_dodge, model_parro_dash]
其余 9 项场景模型技能已在目录中,可由管理员通过 loadouts.type-overrides 选择。下例只是可选配装,插件不会自动覆盖旋风人或雪傀儡;使用前确认对应宠物类型 ID 与服务器一致。
# 可选示例:仅合并需要的完整类型键,不用整段替换现有 loadouts。
loadouts:
# 类型覆盖优先于物种默认;每项恰好三个不同技能。
type-overrides:
# 仅供选择:旋风人使用小旋风、雷云爆散与原有速度技能。
vanilla_breeze: [model_tornado, model_thunder_burst, retreat_speed]
# 仅供选择:雪傀儡使用寒晶、飞雪幕与冰雹。
vanilla_snow_golem: [model_frost_ring, model_blizzard, model_hail_strike]
其他模型宠物也能使用 PET,但必须把 animation 改成其真实存在的动画。三个 Parro 技能使用 parro_pet、parro_mount 均有的 attack / jump / run;它们不会替宠物创建第二个 Parro 模型。
88 种原版生物默认三槽
以下按槽位顺序列出;所有列出的技能都存在并启用。相似生物可共享合理的身体动作和防护;这 88 种默认配装继续使用原有 100 项物种技能,12 项模型技能通过类型覆盖选用。
| 生物 | 原版 ID | 槽位 1 | 槽位 2 | 槽位 3 |
|---|---|---|---|---|
| 狼 | wolf |
狼牙猛咬(wolf_fang) |
猎群追击(wolf_hunt) |
厚皮抵御(thick_hide) |
| 猫 | cat |
猫爪轻挠(cat_swipe) |
猫步闪身(cat_nimble) |
疾步奔行(fleet_foot) |
| 烈焰人 | blaze |
火焰灼击(fire_scorch) |
烈焰耐火(blaze_guard) |
身体冲撞(body_bump) |
| 岩浆怪 | magma_cube |
熔浆灼触(magma_scorch) |
熔岩耐受(magma_heat) |
黏弹冲撞(slime_bounce) |
| 恶魂 | ghast |
恶魂爆破(ghast_blast) |
火焰灼击(fire_scorch) |
轻翼闪避(airborne_dodge) |
| 炽足兽 | strider |
身体冲撞(body_bump) |
炽足耐火(strider_warmth) |
疾步奔行(fleet_foot) |
| 疣猪兽 | hoglin |
獠牙撕裂(boar_tusk) |
蛮力冲撞(boar_charge) |
厚皮抵御(thick_hide) |
| 僵尸疣猪兽 | zoglin |
獠牙撕裂(boar_tusk) |
蛮力冲撞(boar_charge) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 猪灵 | piglin |
武器劈斩(weapon_slash) |
弩箭瞄射(pillager_shot) |
防御姿态(guard_stance) |
| 猪灵蛮兵 | piglin_brute |
武器劈斩(weapon_slash) |
身体冲撞(body_bump) |
厚皮抵御(thick_hide) |
| 僵尸猪灵 | zombified_piglin |
亡灵啃咬(zombie_bite) |
武器劈斩(weapon_slash) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 北极熊 | polar_bear |
熊掌重击(bear_maul) |
厚皮抵御(thick_hide) |
身体冲撞(body_bump) |
| 雪傀儡 | snow_golem |
雪团迟缓(snowball_slow) |
小巧闪身(small_sidestep) |
防御姿态(guard_stance) |
| 流髑 | stray |
骨弓瞄射(skeleton_shot) |
流髑缓箭(stray_slowarrow) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 山羊 | goat |
山羊冲顶(goat_ram) |
后蹄踢击(hoof_kick) |
疾步奔行(fleet_foot) |
| 旋风人 | breeze |
风弹推击(breeze_blast) |
风步闪避(breeze_dodge) |
疾步奔行(fleet_foot) |
| 蜜蜂 | bee |
蜂针毒刺(bee_sting) |
蜂翼闪避(bee_dart) |
轻羽疾行(flock_dash) |
| 蝙蝠 | bat |
本能撕咬(bite) |
轻翼闪避(airborne_dodge) |
振翅推风(wing_gust) |
| 鹦鹉 | parrot |
尖喙啄击(peck) |
轻翼闪避(airborne_dodge) |
振翅推风(wing_gust) |
| 幻翼 | phantom |
幻翼掠击(phantom_dive) |
轻翼闪避(airborne_dodge) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 快乐恶魂 | happy_ghast |
身体冲撞(body_bump) |
振翅推风(wing_gust) |
轻翼闪避(airborne_dodge) |
| 马 | horse |
后蹄踢击(hoof_kick) |
疾步奔行(fleet_foot) |
休息恢复(grazing_recovery) |
| 骡 | mule |
后蹄踢击(hoof_kick) |
厚皮抵御(thick_hide) |
疾步奔行(fleet_foot) |
| 驴 | donkey |
后蹄踢击(hoof_kick) |
疾步奔行(fleet_foot) |
休息恢复(grazing_recovery) |
| 美西螈 | axolotl |
幼螈轻咬(axolotl_bite) |
装死护身(axolotl_playdead) |
幼螈再生(axolotl_regen) |
| 鳕鱼 | cod |
摆尾推水(fish_flick) |
游鱼疾行(fish_dart) |
鱼身闪避(fish_dodge) |
| 海豚 | dolphin |
海豚吻击(dolphin_ram) |
海豚疾行(dolphin_dash) |
鱼身闪避(fish_dodge) |
| 溺尸 | drowned |
亡灵啃咬(zombie_bite) |
缠抱拖步(grasp_slow) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 远古守卫者 | elder_guardian |
守卫光束(guardian_beam) |
棘甲防御(guardian_guard) |
远古威压(elder_pressure) |
| 发光鱿鱼 | glow_squid |
荧墨遮目(glow_squid_flash) |
游鱼疾行(fish_dart) |
摆尾推水(fish_flick) |
| 守卫者 | guardian |
守卫光束(guardian_beam) |
棘甲防御(guardian_guard) |
摆尾推水(fish_flick) |
| 鹦鹉螺 | nautilus |
螺壳撞击(nautilus_charge) |
螺壳护身(nautilus_shell) |
游鱼疾行(fish_dart) |
| 河豚 | pufferfish |
河豚毒刺(puffer_poison) |
摆尾推水(fish_flick) |
鱼身闪避(fish_dodge) |
| 鲑鱼 | salmon |
摆尾推水(fish_flick) |
游鱼疾行(fish_dart) |
鱼身闪避(fish_dodge) |
| 鱿鱼 | squid |
墨汁遮目(squid_ink) |
游鱼疾行(fish_dart) |
摆尾推水(fish_flick) |
| 蝌蚪 | tadpole |
摆尾推水(fish_flick) |
游鱼疾行(fish_dart) |
鱼身闪避(fish_dodge) |
| 热带鱼 | tropical_fish |
摆尾推水(fish_flick) |
游鱼疾行(fish_dart) |
鱼身闪避(fish_dodge) |
| 海龟 | turtle |
本能撕咬(bite) |
龟壳防御(turtle_shell) |
摆尾推水(fish_flick) |
| 僵尸鹦鹉螺 | zombie_nautilus |
螺壳撞击(nautilus_charge) |
螺壳护身(nautilus_shell) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 犰狳 | armadillo |
身体冲撞(body_bump) |
蜷缩护甲(armadillo_roll) |
警觉快步(retreat_speed) |
| 鸡 | chicken |
尖喙啄击(peck) |
振翅推风(wing_gust) |
轻羽疾行(flock_dash) |
| 牛 | cow |
犄角顶撞(horn_ram) |
身体冲撞(body_bump) |
休息恢复(grazing_recovery) |
| 狐狸 | fox |
狐牙突咬(fox_lunge) |
小巧闪身(small_sidestep) |
疾步奔行(fleet_foot) |
| 青蛙 | frog |
蛙舌弹击(frog_tongue) |
小巧闪身(small_sidestep) |
摆尾推水(fish_flick) |
| 哞菇 | mooshroom |
犄角顶撞(horn_ram) |
身体冲撞(body_bump) |
休息恢复(grazing_recovery) |
| 豹猫 | ocelot |
猫爪轻挠(cat_swipe) |
猫步闪身(cat_nimble) |
疾步奔行(fleet_foot) |
| 熊猫 | panda |
熊掌重击(bear_maul) |
圆滚滚冲撞(panda_roll) |
厚皮抵御(thick_hide) |
| 猪 | pig |
身体冲撞(body_bump) |
厚皮抵御(thick_hide) |
警觉快步(retreat_speed) |
| 兔子 | rabbit |
身体冲撞(body_bump) |
兔影闪避(rabbit_hop) |
疾步奔行(fleet_foot) |
| 绵羊 | sheep |
犄角顶撞(horn_ram) |
防御姿态(guard_stance) |
休息恢复(grazing_recovery) |
| 嗅探兽 | sniffer |
身体冲撞(body_bump) |
远古厚皮(sniffer_bulk) |
休息恢复(grazing_recovery) |
| 嘎枝 | creaking |
身体冲撞(body_bump) |
苍白树皮(creaking_bark) |
缠抱拖步(grasp_slow) |
| 骆驼 | camel |
后蹄踢击(hoof_kick) |
驼步疾行(camel_dash) |
厚皮抵御(thick_hide) |
| 尸壳骆驼 | camel_husk |
后蹄踢击(hoof_kick) |
驼步疾行(camel_dash) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 铜傀儡 | copper_golem |
身体冲撞(body_bump) |
金属躯壳(metal_shell) |
防御姿态(guard_stance) |
| 铁傀儡 | iron_golem |
铁臂推击(iron_uppercut) |
巨力横扫(iron_sweep) |
金属躯壳(metal_shell) |
| 羊驼 | llama |
羊驼唾击(llama_spit) |
后蹄踢击(hoof_kick) |
厚皮抵御(thick_hide) |
| 劫掠兽 | ravager |
蛮力冲撞(boar_charge) |
巨力横扫(iron_sweep) |
厚皮抵御(thick_hide) |
| 行商羊驼 | trader_llama |
羊驼唾击(llama_spit) |
后蹄踢击(hoof_kick) |
厚皮抵御(thick_hide) |
| 监守者 | warden |
监守音波(warden_sonic) |
监守咆哮(warden_roar) |
厚皮抵御(thick_hide) |
| 悦灵 | allay |
悦灵自愈(allay_mend) |
轻翼闪避(airborne_dodge) |
振翅推风(wing_gust) |
| 村民 | villager |
身体冲撞(body_bump) |
防御姿态(guard_stance) |
警觉快步(retreat_speed) |
| 流浪商人 | wandering_trader |
小巧闪身(small_sidestep) |
防御姿态(guard_stance) |
警觉快步(retreat_speed) |
| 人偶 | mannequin |
身体冲撞(body_bump) |
防御姿态(guard_stance) |
疾步奔行(fleet_foot) |
| 末影人 | enderman |
末影长臂(ender_strike) |
末影闪身(ender_phase) |
身体冲撞(body_bump) |
| 末影螨 | endermite |
末影螨咬(endermite_bite) |
小巧闪身(small_sidestep) |
疾步奔行(fleet_foot) |
| 唤魔者 | evoker |
唤魔獠牙(evoker_fangs) |
唤魔护咒(evoker_ward) |
警觉快步(retreat_speed) |
| 幻术师 | illusioner |
骨弓瞄射(skeleton_shot) |
幻术遮目(illusioner_blind) |
幻身闪避(illusioner_mirage) |
| 骷髅 | skeleton |
骨弓瞄射(skeleton_shot) |
小巧闪身(small_sidestep) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 骷髅马 | skeleton_horse |
后蹄踢击(hoof_kick) |
疾步奔行(fleet_foot) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 恼鬼 | vex |
恼鬼剑击(vex_cut) |
幽体闪避(vex_dodge) |
轻羽疾行(flock_dash) |
| 凋灵骷髅 | wither_skeleton |
凋零剑痕(wither_cut) |
武器劈斩(weapon_slash) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 沼骸 | bogged |
骨弓瞄射(skeleton_shot) |
沼骸毒箭(bogged_poison) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 洞穴蜘蛛 | cave_spider |
蜘蛛螯击(spider_bite) |
洞蛛毒牙(cave_venom) |
蛛丝缠足(spider_web) |
| 苦力怕 | creeper |
苦力怕震爆(creeper_burst) |
爆压推离(creeper_recoil) |
警觉快步(retreat_speed) |
| 尸壳 | husk |
亡灵啃咬(zombie_bite) |
尸壳衰弱(husk_exhaust) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 枯骸 | parched |
骨弓瞄射(skeleton_shot) |
枯骸弱箭(parched_weak_arrow) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 蠹虫 | silverfish |
蠹虫啃咬(silverfish_bite) |
小巧闪身(small_sidestep) |
疾步奔行(fleet_foot) |
| 史莱姆 | slime |
黏弹冲撞(slime_bounce) |
滑溜溜(slime_slippery) |
黏液粘脚(slime_stick) |
| 蜘蛛 | spider |
蜘蛛螯击(spider_bite) |
蛛丝缠足(spider_web) |
疾步奔行(fleet_foot) |
| 硫磺立方怪 | sulfur_cube |
身体冲撞(body_bump) |
滑溜溜(slime_slippery) |
黏弹冲撞(slime_bounce) |
| 僵尸 | zombie |
亡灵啃咬(zombie_bite) |
缠抱拖步(grasp_slow) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 僵尸马 | zombie_horse |
后蹄踢击(hoof_kick) |
疾步奔行(fleet_foot) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 僵尸村民 | zombie_villager |
亡灵啃咬(zombie_bite) |
缠抱拖步(grasp_slow) |
亡灵韧性(undead_toughness) |
| 潜影贝 | shulker |
潜影飘浮(shulker_bolt) |
潜影合壳(shulker_shell) |
身体冲撞(body_bump) |
| 女巫 | witch |
女巫毒剂(witch_poison) |
女巫自疗(witch_mend) |
迟缓药剂(witch_slow) |
| 掠夺者 | pillager |
弩箭瞄射(pillager_shot) |
防御姿态(guard_stance) |
警觉快步(retreat_speed) |
| 卫道士 | vindicator |
武器劈斩(weapon_slash) |
防御姿态(guard_stance) |
疾步奔行(fleet_foot) |
调整与验证
修改技能后执行 /lipet reload;先严格校验整个配置快照,错误时保留原运行快照。可使用 /lipet skills 查看三槽,使用 /lipet skills cast 1、2、3 手动测试。具体粒子观感、模型大小与资源包效果仍需真人客户端查看。