2.1.0 原版生物特性技能
100 项技能按物种分配,史莱姆真实闪避与旧配置安全迁移。
默认技能改为按原版生物的身体结构、习性和战斗方式分配。保留 100 项默认技能、每宠三个技能槽、自动战斗释放、手动指令与共享冷却。每项技能仍有默认粒子、RGB 轨迹和音效,模型为可选增强。
史莱姆的“滑溜溜”
释放后开启 4 秒闪避窗口,窗口内每次符合条件的近战或投射物攻击有 35% 概率被闪避。首次闪避成功后窗口结束,最多躲过一次攻击;技能冷却 12 秒。成功闪避会取消本次伤害并播放特效。
这是一项可自动或手动释放的防御技能,不是永久 35% 闪避。火焰、坠落、虚空等环境伤害和 LiPet 技能的持续伤害不触发该闪避,也不消耗窗口。关闭技能、重载、召回或实体失效后不继续使用旧窗口,已有技能冷却保持。
特性与实际效果
- 灵巧、黏液与末影类技能可开启概率闪避窗口;末影主题的闪避表现不代表实际瞬移。
- 硬壳和坚固体型使用防御、恢复或击退;捕食类使用撕咬和追击加速。
- 火焰、毒素和凋零技能通过带宠物归属的持续伤害执行,每次脉冲重新检查目标与保护规则。
- 黑暗、墨汁等控制通过失明等效果表现;风力或浮游控制可使用悬浮效果。
- 原生范围伤害不破坏方块,技能不会凭名称额外召唤生物或造成未声明的位移。
完整默认技能数值与每个物种的三个技能见 技能目录与物种配装。所有技能均可在 pet-skills.yml 中调整;loadouts.type-overrides 优先于物种默认值。
升级与自定义配置
升级需要正常停服更换 Jar,重启后确认日志 Enabling LiPet v2.1.0。不要用配置重载代替 Jar 更新,也不要直接覆盖整份 pet-skills.yml。
未修改的旧官方配装会升级到新的物种特性配装;管理员修改过的技能、配装、模型、开关和注释应继续保留。自定义配装仍引用的旧技能也会保留,因此旧服保留自定义后可能超过 100 项;新装默认目录为 100 项。
迁移前会在同目录保存 pet-skills.yml.before-2.1.0.bak,重名时追加数字。整份候选校验通过并写入成功后才发布新的运行快照;错误重载保留原快照,不自动覆盖错误文件。
验证记录
- 645 项单元测试通过,0 失败、0 错误。
- Paper 26.1.2-70、Paper 26.2-111、Folia 26.2-5 的隔离服分别完成 100 技能逐项施放及 820 项检查。
- 实测真实史莱姆实体的攻击伤害取消、第二击扣血、箭矢事件、环境与持续伤不消耗窗口、到期失效、重载与召回后窗口失效及冷却保留。
- 实测火焰/凋零持续伤害的实际扣血、归属、保护取消与重载终止;检查旧配置迁移为新 100 项及错误重载保留文件和运行快照。
- 默认表覆盖 88 个物种键,每种三个不同技能,100 项技能均被默认配装使用。
服务端测试使用代理玩家,不等于真人客户端验收。粒子观感、模型外观和玩家实际操作仍需在正式服正常换 Jar 重启后确认。