0.29.14 监守者与凋灵 AI 修复
监守者专属攻击动作与无路径追随兜底,凋灵三头目标接管、随机投射物抑制和受控飞行。
修复内容
- 监守者造成近战伤害时广播原版实体攻击状态,不再只调用对监守者模型无效的普通主手挥动。
- 监守者关闭原版 Brain 后,如果 Paper 当前无法生成寻路路点,会在落地状态下先按实体碰撞物理向主人或战斗目标推进;连续受阻仍沿用安全召回与放弃目标保护。
- 空中的监守者只能继续使用插件已经验证过的跳跃路点,不会因直线兜底悬空飞行或穿墙。
- 凋灵宠物关闭原版自主感知,普通目标及中心、左、右三个头部目标会被统一清空,避免侧头保留旧目标后随机发射凋灵之首。
- 凋灵跟随与追击使用 LiPet 受控三维速度,不依赖关闭后的原版 MoveControl;伤害、技能、区域规则和主人保护继续走原有 LiPet 流程。
配置与升级
- 不新增配置节点,不覆盖
config.yml、宠物类型、语言、商店、货币或技能配置。 - 更新后必须完整停止并重新启动服务器,配置重载无法替换已经加载的 Java 代码。
- 启动后确认控制台加载版本为
0.29.14-SNAPSHOT,再重新召唤监守者和凋灵宠物测试。
验收范围
- 自动测试覆盖监守者专属攻击事件、无路径落地追随、空中路点边界、凋灵全头目标清理及受控飞行追击。
- 无真实客户端时只能验证服务端事件与实体状态;监守者动作的最终视觉效果仍需进入游戏观察一次。