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0.27.29 跟随与骑乘稳定性

停靠距离、返回路径连续性、模型座位跨区保护和名牌刷新优化。

本次优化

  • 地面跟随不再把每次寻路终点设在主人脚下,而是在当前接近方向保留停靠距离,减少贴身重叠、穿过主人后再转身的情况。距离由原有 behavior.stop-distance 决定,预留原生寻路允许相邻一格到达的误差。
  • 脱战返回只在进入返回状态或目标被外部重新设置时停止战斗路径,不再每轮停止正在执行的跟随路径。
  • ModelEngine 虚拟座位的玩家暂时跨 Folia 区域时,保持骑乘关系,阻止跟随、战斗和自动召回抢占载体。玩家状态仍只在正确区域读取,控制任务在区域重新一致后继续。
  • 模型名牌保留上马事件的立即更新和环境循环的定期刷新,移除骑乘控制器每 tick 重复配置整套名牌的调用。

配置与更新

没有新增必填配置,不改变管理员现有距离、骑乘速度、模型 ID、名牌外观或解锁等级。 原版飞行宠物保留既有高度目标,不把地面停靠偏移叠加到飞行高度上。mount-type: FLYING 仍是骑乘方式,不等同于改变原版载体的自主飞行 AI。

正常停服替换 Jar 后完整启动;不要用 PlugManX 热卸载替换程序。现有配置无需删除或重置。

验证范围

新增测试覆盖停靠位置、转向时接近侧、短距离与飞行目标,以及模型虚拟座位跨区期间的挂载判断。 隔离 Folia + MythicMobs + ModelEngine 验证包括移动起飞、降级下马、名牌重载、战斗远距离返回和地面跟随停靠;结果见交付验证记录。

本次针对可确认的调度与跟随问题优化。视频中的实际火龙蓝图及 MM 技能配置尚未提供,不能将通用测试蓝图通过视为实际火龙的客户端显示问题已全部解决。